拉瑞安《博德之门3》项目总负责人Swen Vincke谈起游戏发售前面对玩家质疑那段“压力山大”的那段时期,以及游戏发售后依旧曾被许多玩家是《神界:原罪2》换皮的那段日子,他认为:时间是最好的澄清方式。
《博德之门3》项目总负责人Swen Vincke
在刚刚落幕的PAX West 2024周年纪念活动上,Swen Vincke向广大玩家分享了他在游戏从发布到等待发售时的那段经历:团队首次全面展示《博德之门3》时,现场反响热烈,粉丝的欢呼和期待让他们备受鼓舞。然而正准备迎接游戏正式发布的辉煌时刻时,却发现网上有不少质疑《博德之门3》只是《神界:原罪2》换皮游戏的言论,这让整个团队都感到十分困惑。
Vincke解释,这种误解主要是由于两款游戏在视觉效果、艺术风格和游戏视角上的相似性,《博德之门3》与《神界:原罪2》使用了相同的游戏引擎。虽然表面上看起来相似,但《博德之门3》在内容深度、故事情节、角色塑造以及游戏体验的丰富性上都有了显著提升,这都是团队多年努力的成果。
“我们也深知,任何创新都建立在已有经验的基础之上,”Vincke坚定地说,“《神界:原罪2》的成功,无疑为我们提供了宝贵的经验和技术支持。《博德之门3》绝非简单的复制粘贴,它表现了我们对角色扮演游戏这一类型深刻理解,是我们对玩家期待的回应,更是我们对自我极限的挑战。”
如今,《博德之门3》已发售一年多。凭借游戏本身优秀的素质,《博德之门3》早已在玩家心目中拥有了无可替代的地位,当初的质疑声也已经渐渐消声灭迹。时间会证明,优秀的作品会留下属于自己的痕迹。
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