日前,《宇宙机器人》制作人Nicolas Doucet表示更愿意游玩短小精悍的游戏引发不少网友共鸣,其表示:“12到15个小时的浓缩乐趣,没有哪怕五分钟会让你觉得冗长或不足,这比40个小时的游玩时间更有价值。”
游戏测评博主@analistadebits发文称:“这款游戏很好地诠释了质量胜于数量这句话。我认为游戏行业流行的内容就像时尚界的循环:在PS3/Xbox360时代,线性游戏广受诟病,市场发生变化,而如今的开放世界游戏变得太多,市场开始饱和。”
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