最近,《塞尔达传说:王国之泪》艺术总监泷泽智和游戏总监藤林秀麿分享了他们在设计地下世界的早期构思。泷泽智最初设想将地下世界打造成一个类似白垩纪的区域,充满大型植物和动物的世界。
最初的地下世界设定并非完全黑暗,因此团队对明亮度进行了大量的试验和调整。最终,他们结合了恐龙世界与冥界的形象,创造了一个远古风格的地下世界,并让每个区域在玩家点亮之前保持黑暗的状态。他们认为这种设计不仅增强了游戏的神秘感,也为玩家带来了独特的探索体验。
最终,这个黑暗版本的地下世界成为了与天空和海利亚大陆地面并列的可以探索的三大区域之一。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:塞尔达传说:王国之泪专区
20岁女性和30岁以上的区别 未成年免进的囧图
S9冠军FPX告别《英雄联盟》!LPL官方回购席位
《寂静岭f》女主惊艳!加藤小夏获最佳表演提名
国产开放世界大作评价优秀:Steam和PS5均有好成绩
《明末:渊虚之羽》新版本周三公布!新服装要来了?
疑似唐尼复联5造型曝光!满脸伤疤、几近毁容