近日,《雷纳提斯》发行商NIS America的创意制作人在一次采访中被问及“为何这家知名游戏发行商的多数游戏未能登陆Xbox平台”。
对此,官方给出了详细的解释,指出需求不足与开发经验的缺乏是关键因素。
NIS America的制作人表示:“我个人很希望能够为Xbox平台制作游戏版本,但现实是,在日本消费者中,对该平台的需求并不高。Xbox在日本的市场认知度不足,无法为制作Xbox版本提供足够的理由。”
他进一步解释道,从开发的角度来看,为另一平台开发游戏意味着需要将其纳入开发周期,并且团队必须具备在该平台上工作的经验。NIS America的制作人坦言:“开发团队缺乏相关的开发经验,这成为了一个难以克服的障碍。因此,虽然我个人觉得将我们的游戏引入Xbox平台会很有趣,但出于这些原因,实际操作起来难度很大。”
NIS America作为一家专注于发行日本游戏作品的发行商(《魔界战记》系列、《轨迹》系列),长期以来主要专注于PlayStation和Switch平台。此次发言解释了为何Xbox玩家较少见到该公司发行的游戏,也反映出Xbox在日本市场面临的独特挑战。
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