近日,《最终幻想16》制作人在接受外媒采访时称,《FF16》在游戏设计上本有更多打算,原本计划以三名主要角色分篇章进行叙事。
在登录PC平台之际,外媒Fami通采访了《最终幻想16》创意总监前广和丰。他在采访中介绍了有关《FF16》开发过程的一些趣闻。例如,开发团队最初想用“克莱夫”“ 约书亚”“ 狄翁”三位重要角色以分篇章讲述各自故事的形式来制作,但最终放弃了该方案,因为大家认为将克莱夫的人生描绘好更为重要。
在其他角色设计方面上,亦有一些趣闻:
吉尔:初设更加天真烂漫,将随着剧情的推进变得成熟
雨果:原设是一个知性学者,为了契合泰坦而改变了形象
贝妮迪塔:作为早期敌人登场,许多有关她的内容未有机会描述
巴拿巴斯:为了彰显其可怕的感觉制作了不少场景,不过最后因为限制考虑都删掉了
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:最终幻想16专区
妈妈未成年爸爸在牢里过年 不会被同学发现的囧图
世界首款LGBTQ游戏出展:在同性恋社区调查变装女皇
与PS切割的沙特白金肝帝爽玩PC 晒《忍龙4》全成就
民间汉化转正!《丝之歌》简中更新现已上线
Faker:S15最印象深刻的LPL队伍是AL 他们表现最强
陀螺网飞科幻新片IGN 9分:等待二十载的巅峰之作