纪录片《路在脚下 | 对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术之路》已经于今日于Taptap平台全网首发上线。
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纪录片中揭示了《黑神话:悟空》的多项幕后密文,其中包括游戏最早规划了11关,二郎神的早期形象,游戏的部分早期设计等。
《黑神话:悟空》的美术是如何被创造出来的?有哪些不为人知的台前幕后奠定了它的基础?游戏科学的美术团队都做了哪些具体的工作?我们该如何展望中国游戏的未来?
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游戏平台:PC/PS5/XSX
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