近日,《战神:诸神黄昏》高级关卡设计师Jon Hickenbottom在社交媒体上发文,分享了游戏中苹果核关卡的设计细节,庆祝Blocktober活动。他特别感谢了团队成员在打造这个场景时所做出的出色贡献。
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Blocktober是一个面向游戏开发者的社区活动,每年10月举行,旨在展示和庆祝游戏关卡设计的创作过程。这个活动最初是由游戏关卡设计师们发起的,参与者在整个10月期间通过社交媒体(尤其是Twitter/X)分享自己参与的项目中关卡设计的初期白模阶段的工作。
Hickenbottom在推文中提到:“今天,在Blocktober中,分享了《战神:诸神黄昏》中苹果核地点的关卡设计。”
他对多位团队成员表示了感谢,包括@badboi3d、@PiEnvArt、Patrick Ward、Steven Mortensen等人,他们在环境艺术、视觉效果和技术设计方面都做出了巨大贡献。
他还特别强调了这个关卡的开发是一个“巨大的工程与合作”,并感谢索尼圣莫尼卡工作室(Sony Santa Monica)的团队成员。
苹果核关卡在《战神:诸神黄昏》游戏中以其复杂的设计和细节丰富的场景而受到玩家的喜爱。Hickenbottom的分享让粉丝们对游戏背后的创作过程有了更深入的了解。
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