近日,《塞尔达》系列长期制作人青沼英二接受了知名外媒《华盛顿邮报》采访。谈及最近的《塞尔达传说:智慧的再现》,他表示:团队面临的最大挑战之一就是围绕塞尔达编写一个故事,而我们任天堂游戏会“先做玩法,再想故事”。
青沼英二透露,团队通过这种“反推”很快为塞尔达公主写出量身定做的剧情。他称这种方法可以帮助团队更轻松地改进游戏元素,摆脱叙事设定对游戏的约束。与大部分人的对市面上游戏的认知相反,任天堂游戏本身的玩法设计才是真正的大头,叙事反而需要迎合玩法。
“我从来没有真正制作过一个你先考虑故事然后再考虑玩法的游戏,”青沼说。“当你构思游戏玩法时,你应该考虑的是你如何让玩家去理解。”他表示,要让故事作为容器,玩法作为内容,玩家们才可以在其中享受自由游玩的乐趣。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:塞尔达传说:智慧的再现专区
女性瑜伽服的特殊之处 超级露骨的晚间囧图
海外论坛曝出《上古卷轴6》大量内容 预计2028年推出
任天堂Switch 2独占新作容量曝光!约25GB
最有人妻感的躺姿 女秘书不能穿黑丝的动态图
冯骥安利B站博主漫游会议室 “3A音乐”品质超高!
鸟巢王者荣耀KPL规模震惊老外!观众数破吉尼斯纪录