Denuvo推出了一项名为“TraceMark for Gaming”的新功能,旨在解决游戏预发布阶段的泄露问题。
这项技术通过可见或不可见的水印将唯一标识嵌入游戏画面,能耐受亮度变化、模糊和裁剪等篡改方式。开发者可用它追踪内部测试、封闭测试或评测版的泄露源头,减少泄露带来的损失。
该技术受到了开发者的欢迎,但也引发了隐私和性能影响的担忧。其成效和潜在副作用将决定行业和玩家对它的接受程度。
对此,前《魔兽世界》团队负责人@Grummz评论称,3A游戏正在回击,但是回击方法不是做好游戏,而是追踪泄露的人。
“AAA 正在反击。但他们的反击方式不是重新制作好游戏,而是试图追查泄露真相的人员。”
“例如,EA 在《龙腾世纪4》中通过限制评测副本的分发来应对,只提供给极少数不会批评的媒体。其他人则被延迟送达,且给予的时间不足以完成游戏。他们知道玩家的力量正在崛起,而这就是他们的回应!但这无济于事,玩家仍会获胜。”
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