游民星空 > 资讯中心 > 正文

《星空》原计划有不和谐元素 前设计师解释取消原因

2025-01-14 14:38:08 来源:游民星空 作者:chillcarl 编辑:chillcarl 浏览:loading

据gamespot报道,据了解,《星空》最初计划采用类似《辐射》的血腥和肢解系统,让玩家可以更残忍地杀死敌人。然而,游戏最终放弃了这些功能。近日,《星空》前设计师解释了游戏中放弃了血腥和肢解元素的原因。

游民星空

在接受 Kiwi Talkz 采访时,《星空》前高级角色艺术家 Dennis Mejillones 透露,这些设计在技术实现上遇到了许多困难,尤其是与宇航服相关的细节问题。他解释道:“宇航服需要特定的切割方式,比如头盔如何被移除,还需要为切割部位设计肉块贴图。这些元素结合起来变得非常复杂。我们为所有这些都建立了系统,结果变成了一个大老鼠窝,所有这些东西都要计算在内”

游民星空

角色创建系统中允许自定义体型的功能也让开发工作更加复杂。Mejillones 补充道,相较于《辐射》的夸张风格,《星空》的主题更加现实主义,因此血腥和肢解系统并不适合。他进一步解释称,《星空》旨在追求更真实的宇宙探索体验,因此类似的血腥表现并不符合游戏的主题定位。

所以,在考虑到技术成本和主体是否贴切后,开发团队最终决定放弃这一功能。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:星空专区

人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《星空》原计划有血腥肢解元素 设计师解释取消原因https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/01/14/origin_b_202501141435487921.jpg