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IGN《刺客信条影》新实机:主角塑造引人入胜!

2025-01-24 10:00:34 来源:游民星空 作者:chillcarl 编辑:chillcarl 浏览:loading

IGN分享了《刺客信条:影》前瞻体验报告和新实机内容。在试玩过后,IGN认为育碧这款《刺客信条》新作终于为玩家带来了期待已久的全新设定和引人入胜的主角,并且回归到开放世界RPG的经典玩法。

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前瞻主要内容:

《刺客信条:影》的制作已经酝酿了很长时间,封建时代的日本,一直是粉丝和育碧开发者心中的梦想舞台,开发团队花了更多时间来确保游戏的质量,最终交出了一款值得期待的作品。

在试玩了几小时之后,我发现《刺客信条:影》延续了系列标志性的动作和探索玩法,同时在世界构建和角色塑造方面也有了更加精细的表现。从我在堡垒中潜行、欣赏开阔世界的壮丽景色,到进行华丽的战斗收尾,育碧魁北克工作室通过这款游戏成功提升了游戏平衡性,将充实的战斗、RPG系统和开放式探索完美结合,带来了一个充满新鲜感的设定。

自2017年《刺客信条:起源》以来,系列一直在开放世界RPG的框架内展开,提供了更广阔的游戏世界和可以影响故事进程的叙事选择。如今,《刺客信条影》作为系列的最新尝试,也证明育碧找到了角色扮演元素的平衡,尤其是在主角的塑造方面,终于避免了以前在叙事上带来的混乱。

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创意总监Jonathan Dumont表示,《刺客信条:影》有一个核心主题,那就是“团结”。在封建时代日本的统一背景下,游戏强调了两个主角之间的紧密联系,以及他们在游戏过程中共同成长的故事。

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游戏的故事围绕着一个谜团展开,背景设定为封建时代的日本,讲述了历史人物弥助(一名非洲奴隶成为武士)与奈绪江(一名女性忍者,继承父亲遗志)的秘密历史。两位主角最终联手,穿越变化剧烈的16世纪日本,结识了许多历史人物,如织田信长,并与一股幕后操控统一战争的黑暗势力展开斗争。

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游戏世界庞大,但幸运的是并没有像《刺客信条:英灵殿》那样过于庞大。游戏地区充满了丰富的玩法和探索机会,多个视角可以帮助我指引前进方向。游戏的一个主题是强调与开放世界的和谐共存,这一点在日本文化的背景下得到了充分体现。

你可以在开放世界和主线故事中的关键任务中自由切换角色,选择你喜欢的主角来进行探索。但更有趣的是,游戏新增了“正史模式”,它提供了一个明确的故事线,避免了玩家做出重大叙事选择的分歧。

最令人印象深刻的,是《刺客信条:影》对于潜行玩法的改进。游戏适当融入了育碧另一款潜行系列《细胞分裂》的元素,让玩家更加清楚自己的暴露程度。同时,游戏更强调光影的运用,甚至可以熄灭蜡烛来增加隐藏空间。最令人惊喜的是新增的趴下功能,作为潜行游戏的改变者,它让潜行体验变得更加丰富。

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尽管两位主角都能在战斗和潜行方面表现出色,但他们也有各自的限制。例如,弥助是一个强大的战士,能够轻松伏击敌人,但他的体型较大,并不适合高级的潜行。

奈绪江则是一名精通潜行的刺客,拥有抓钩和烟雾弹等技能。然而,直江的战斗风格更依赖于闪避和反击,面对精英敌人时,一次重击就足以让她损失大量生命。

总体来看,《刺客信条:影》无疑是对《英灵殿》的成功继承。尽管在试玩过程中出现了几次典型的开放世界BUG和小瑕疵,但我仍然能从这款游戏和它的世界构建中找到很多值得欣赏的地方。《刺客信条:影》在文化呈现上的处理非常得当,尤其是在两位主角的塑造方面。随着发布日期的临近,我期待看到育碧如何将《刺客信条》带入日本的宏大旅程。

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