据游戏总监Hugo Martin介绍,《毁灭战士:黑暗时代》中的战斗体验将与前作完全不同。
“在《毁灭战士:永恒》中,你会感觉自己就像一架战斗机。而在《毁灭战士:黑暗时代》中,你将是一辆铁坦克——沉重、坚固,但速度仍然很快。本作的战斗系统很‘接地气’,强调力量而不是《毁灭战士:永恒》的杂技,以及敌人射弹和玩家移动速度之间的平衡。这让扫射瞄准再次可行,就像在经典的《毁灭战士》游戏中一样。”
此外,本作中的荣耀击杀终结技不再像之前的《毁灭战士》那样将玩家锁定在固定的动画中,而是可以在战斗过程中随时使用,而不会打断战斗进程。Martin说:“这是一种全新的、非同步的、完全由玩家控制的荣耀击杀系统——从任何角度,随心所欲地使用。”“感觉棒极了。”
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