曾经,在沉迷《骑马与砍杀》千余小时后,我一直在寻找一款能够还原中世纪氛围、冷兵器剑斗的作品,直到我遇见了《天国:拯救》。
它就像是一个中世纪生活模拟器,大到衣食住行、格斗剑击,小到翻窗撬锁的细节,都在努力还原历史上应有的原貌,并努力让玩家代入其中。但另一方面,高度拟真也意味着游戏不会为玩家提供充足的引导,同时在战斗、探索上的难度也十分硬核。这就让它成为了一款“又香又臭”的作品——喜欢的玩家能忽略它的所有缺点,但忍不下去的玩家可能就直接弃游走人。
《天国:拯救2》视频版评测:
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而今在时隔7年后,《天国:拯救2》也终于和玩家们见面了。让人振奋、也或许让人有些担心的是,它依然保持着与前作完全相同的那种粗犷且摄人心魄的美感,但那些有些不近人情的设计,也并未有所改变。
所以,《天国:拯救2》并不是一款可以无脑推荐给所有玩家的作品——你需要能直面硬核人生的勇气,最好再玩过前作。而当你满足了这些条件时,便会深爱上这部时长近100小时的RPG鸿篇巨作。
如果说1代展现了亨利从青涩到成熟的成长,那么2代中的战争,则将他推向了更深的矛盾与挣扎。
当故事的舞台从拉泰与斯卡里茨的偏远乡村,转移到特洛斯基与库滕堡的纷争之地时,你也将与亨利一同逐渐接近这场战争的核心。在这里,你将直面西吉斯蒙德与他的盟友们,亲眼见证这场战争的火药桶被正式点燃。
在这片充满权谋、背叛与欺诈的土地上,那些表面值得信赖的盟友,可能早已在背后对你虎视眈眈;而刚刚还与你刀剑相向的敌人,转眼间却可能成为并肩作战的伙伴。正如那句老话:“没有永远的盟友,只有永远的利益。”
当敌国百姓的生命与战友的安危无法两全时,当两方势力都对你有恩却势不两立时,当牺牲已经太多而无法回头时,你或许不得不让亨利抛弃掉养父教导他的仁慈、公正与诚实,成为曾经他所厌恶的那类人。你当然可以选择逆流而上去对抗这一切,但这条路注定充满荆棘与险阻。
战争的洪流汹涌而至,而亨利的一人之力也显得愈发渺小。即便是波希米亚剑圣,面对大军压境、火器来袭时也只能束手就擒。前作中那些被关入监牢、遭受拷打的场景,在这一作中依然屡见不鲜。你可能会感慨,想在这片中世纪的战场上保全自己,已是一种近乎奢望的挣扎。
由于《天国:拯救2》的剧情更注重于还原历史脉络,因此它在情节上可能不算紧凑,许多地名、人名和历史事件对国内玩家来说也有一定的理解门槛。但也正是这种对历史的忠实还原,赋予了它大多数RPG所不具备的写实感与历史厚重感。
而当团结在亨利身边的战友变得更多之后,本作的人物塑造也随之更上了一层楼。他们用种种幽默的桥段冲淡了剧情基调中的黑暗部分,每个人都个性鲜明,身怀绝技,足以让你印象深刻,以至于在危险时挂怀起他们的生死,通关之后的名字仍能在心中占据一席之地,比如著名的波希米亚民族英雄——扬·杰式卡。
所以《天国:拯救2》的整体剧情,虽然或许比起那些伟大的RPG还有一些差距,但已经拥有了足够多的闪光点,能为欣赏它的人带来足够有趣且独特的体验。
尽管在前作中,亨利在玩家手中或许已经成为了盗圣、学术大师、波希米亚剑圣……但在《天国:拯救2》的故事开头,一场突如其来的袭击让他差点没了命,而许多曾经熟悉的技能又再度变得陌生,甚至对上路边的混混也只能被暴打。所以,你又要以一文不名的状态去重新熟悉这个世界的一切。
《天国:拯救2》几乎将一代的拟真、粗犷与硬核全盘继承了下来。这个开放世界中的一切,大到城镇、道路、快速旅行点,小到每一家店铺与携有任务的NPC,全要依靠你自己探索寻得,才会被标记在地图上。
当你终于找到了些能为自己赚钱糊口的任务,却发现它的许多步骤都不会明确标出地点,只可能给你一个大概的方位、提示,而其余只能仰赖你自己的头脑。
比如,你可能会背着一个说话含糊不清的酒鬼,仅凭着他对话里的几个词,来判断自己在几乎没有参照物的野外到底该向哪里前进。你也可能要仅凭着一本笔记的提示,在一整座要塞里一边躲开敌人、一边地毯式搜刮,找够好几种熬制药剂的材料去拯救你的朋友。
每天你都要备好食物、留意床铺,因为饥饿与缺乏睡眠会让你完全丧失战斗力,甚至迈向死亡。而当你潜行时,则需要时刻注意自己的穿着,过于华丽的衣着会让你变得异常显眼,而厚重的盔甲也将在移动时发出巨大的噪音。与他人战斗时的血污、摔倒在泥地上的秽物将会染脏你的衣服,它们会让你看起来魅力全无,让你在与他人交涉时失去说服力,但同时也会让你看起来更加可怖,增强你的恐吓能力。
所以,假如你是一个初次接触这个系列的玩家,那么大概率会被它的弱引导和有些“反人类”的硬核设计痛击,以至于游玩得非常折磨。而且尽管在新手引导上做得还算不错,但《天国:拯救2》有不少要素几乎是默认玩家已经游玩过了前作,以至于并不会在游戏中给出明确的教学。
但另一方面,它也带来了无与伦比、且任何作品都无法比拟的出众沉浸感,你会真正像一个中世纪的波希米亚人一样去生活、思考、战斗。
当你去和贵族见面时,会先试图准备好一身得体的衣服;当你要到池塘里寻找失物时,要先脱掉鞋裤免得被弄脏。如果囊中羞涩的话,那么夜晚永远是你最好的朋友,等到他人均已结束了一天的劳作上床休息时,你便可以放手去溜门撬锁,或是当个偷马贼去黑市赚笔大钱。但你也需要留心自己的罪行被他人发现,一旦遭到通缉被巡逻的警卫逮捕,那么迎接你的就可能是示众、鞭刑、打上烙印,甚至是专门给屡教不改的罪犯提供的绞刑。
你也很难通过SL大法规避掉自己的失误,让凡事都尽善尽美。因为《天国:拯救2》和前作一样,只有在很少的剧情节点才会提供自动存档,而如果你想在探索的途中手动存档,就需要每次消耗一瓶“救世干酒”——它们很稀有,在游戏初期也显得相当昂贵。
而意外总会在你没预料到时发生。可能是一次格挡中的失误,可能是野外不经意间的失足,也可能是莫名其妙出现的BUG——就将你脆弱的生命直接推向终结。所以,在你游玩《天国:拯救2》的过程中或许丢档并不罕见,几十分钟的努力顷刻间化为乌有,已经成为了一种常事。
看得出来,即便过去了7年,战马工作室在对于游戏中一些细节的追求上依然十分“固执”。比如1代中商人持有金钱过少的问题,在2代中依然十分严重,导致你中后期打一场战斗搜刮回来的战利品,就算跑遍全图,找了七八个店家都没有办法卖得掉——他们经常穷得连一件装备都买不起。而这些根本处理不掉的战利品,就成为了十分困扰人的一种负担。
毫无疑问,对于像《天国:拯救2》这样有着独特气质的游戏来说,坚持自己永远都是一种可敬的行为,但是否应该忽视一些饱受诟病的问题仍然值得商榷。毕竟,你不能指望把所有事情都推给玩家的自制MOD。
对我来说,高度拟真的剑术战斗依然是《天国:拯救2》中最主要的乐趣来源。
不过其实《天国:拯救2》的整个战斗系统相比一代来说变化不大。它在战斗中比起进攻来依然更强调反击,同时需要控制对敌距离来恢复耐力,而且在你以一对多时会经常死的很难看。前作中的六方向攻击被简化成了四方向,斧头、钝器、长杆兵器依然得到了保留,它们相比剑来说出招方向更少,但好在操作方便,且每类武器可以在对付重甲敌人、清剿大战场等情况下发挥独有的作用。
而前作中立于整个系统顶点的“大师反击”,在《天国:拯救2》的操作方式则稍有改动。你不能只在敌人攻击时无脑按Q了,而是需要在完美格挡的时点,从敌方攻击的相反一侧出剑来触发。这一改动在更加写实的同时,也提升了玩家战斗时的策略选择——因为敌人在出招前经常会做出假动作,而你在后手的情况下,很可能已经来不及改变攻击方向并劈出大师反。所以此时最好的应对方式,就变成了完美格挡,或是直接用闪避来拉开距离。
与此同时,本作的敌人们终于也不像前作一样,在大街上随便逮到个农民都会大师反了。如今敌人的出招AI,基本由他们的身份所决定,像是路边的剪径毛贼,可能你打出的每一招都能命中对手,但如果是身着重甲的强盗骑士,那么他就能用完美弹反跟你来回弹个天荒地老。至于会大师反的敌人,在整个游戏都屈指可数,所以你只要在游戏学会大师反,就可以在单挑中半步无敌于天下了。
值得一提的是,本作中新增了两类远程武器:十字弩与火门枪。相比弓箭来说,它们填装更慢但伤害也更高。我非常推荐玩家们在前期使用十字弩,因为在前期技能低下时,它的精准度要比弓箭优秀许多。不过火门枪的定位就有点尴尬了,虽然它的伤害足够秒杀一个敌人,但命中率非常离谱,甚至贴脸开枪都能够打偏——在游戏里的过场动画也是这样。
当然了,和前作相似的问题是,《天国:拯救2》的锁定系统依然很不好用,尤其是当你使用键鼠时,且在群战中面临一对多的境地时。切换锁定目标和取消锁定的操作很不灵敏,也从另一个层面上加大了群战时的难度。
这次《天国:拯救2》共有两张开放世界地图:特洛斯基周边及库滕堡地区。前者更像是一个超大型的新手教程,帮助玩家来重新熟悉波希米亚的一切,而更加富庶、危险的后者才是战争的核心地带。
你能体验到的大世界活动项目,在这两张地图上基本一致。野外有大量的狩猎点供你练习箭术并获取毛皮,而在村镇城堡里则遍布着各类商人与设施。想要延长食物、草药的保存时间,那么就可以用晾肉架、熏肉台处理一番;准备试试自己运气的话,那么可以来上几局骰子小游戏;而如果你想在热水中放松一下再做场“大保健”,就可以去到浴场,在一段不可描述的黑屏中重焕新生。
值得一提的是,亨利这次终于捡起了父亲传给他的老本行——打铁。只要有合适的配方和材料,你就可以在铁砧处打造出一把全新的单手剑、双手剑或是斧头。具体操作其实和前作的炼金小游戏有一点相似,你只要按照规定流程进行严丝合缝的操作,就能打造出完美的兵刃。只不过这次,你要先将剑坯在熔炉上用风箱加热,然后趁热将它挪到铁砧上用铁锤均匀敲制。自制出来的武器不仅成本低廉,品质也比一般的商店货更高,还能享受到一系列的天赋增益,所以对于那些整天刀口舔血的玩家们来说,打铁也可以说是“工欲善其事,必先利其器”了。
不过《天国:拯救2》在开放世界中的重头戏,依然是精心设计的各类任务。它的支线设计水准与主线基本平齐,充满了故事性与自由度,并且有大量会提供后续发展的系列任务。一个典型例子是,在游戏初期的第一个重要节点——领主婚礼时,之前你在特洛斯基通过任务所结识的许多NPC都会赴宴,而你如果帮助过他们,就能看到他们向你热情问好,畅聊近况。
而在面临选择时,《天国:拯救2》并不会用过多的道德抉择去拷问你的内心,无论是想武力解决问题还是打嘴炮,饶恕他人或是杀掉,对仇敌用些见不得人的阴招还是堂堂正正地决斗,都全凭你意。
这里或许要顺带提一下本作在发售前的DEI相关争议——在主线流程中,亨利可以与一名男性同伴产生浪漫关系剧情,但只要你不是故意去选有“浪漫”图标提示的那个选项,就永远也看不到。如果你在对话中表现得比较冷淡的话,那么这种选项甚至压根不会出现。
涉及到任务的具体玩法上,《天国:拯救2》也还算丰富。你会需要像《巫师3》一样跟随着血迹去追查凶案,也可能需要从一首诗或暗语里解开谜题从而找到任务地点。前作中的狗狗和比武大会等要素依然被保留了下来,在有些任务中,你还可以利用狗子灵敏的嗅觉去追查潜藏的犯人。
另外《天国:拯救2》依旧沿用了前作中类似《上古卷轴4》的罗盘导航系统,但这个系统在今天看来,许多时候都已经不够精确也不算便利。它导致你经常需要反复打开地图,来确认自己所在的位置和要前往的目标,尤其是在完成一些类似寻物任务的过程中,可能多少显得有些繁琐了。
《天国:拯救2》在独属于自己的道路上再度向前迈进了一步。你可以将《天国:拯救2》看作是1代的一个大型加强版,大量与生活相关的拟真设计依然为游戏赋予了充足的沉浸感,足够的自由度也让你在完成任务时能够有许多不同种类的手段,当然它的剑斗系统,也依然是整个游戏中最直接的乐趣来源。然而,大量缺乏提示与引导的任务,以及众多不人性化的设计,让许多玩家想要成功上手并喜爱上它的话,还存在着一定的难度。
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