近日的State of Play让很多玩家感到失望。索尼的圣莫尼卡工作室和游骑兵工作室没有动静,失眠组的《漫威金刚狼》和棒鸡的《惑星行者》也没新预告,小岛的《死亡搁浅2》也没出现,而顽皮狗的《星际:异端先知》也不知哪年发售。
外媒eurogamer发文称,随着PS5的销售持续攀升,索尼似乎正在享受其成功带来的红利。然而,第一方游戏的数量却有所减少,这引发了一些关于索尼是否开始依赖硬件销售而忽视游戏作品的讨论。
PS5自推出以来销量一直强劲,尤其是在全球供应链问题逐渐缓解后,市场需求得到了进一步释放。然而,与PS4时代相比,索尼第一方游戏的发布节奏明显放缓。这种趋势引发了一些担忧:索尼是否过于依赖硬件销售,而忽视了游戏内容的持续创新和输出?尤其是在微软通过Xbox Game Pass等策略积极推动游戏生态多样化的背景下,索尼的保守策略是否会在长期内影响其竞争力?
与此同时,游戏行业的整体格局也在发生变化。随着云游戏、订阅服务和跨平台游戏的兴起,传统的“主机大战”正在演变为更加复杂的竞争环境。索尼的PS5销售成功固然值得庆祝,但在这种新的行业常态下,如何保持创新和用户粘性,将是其未来面临的关键挑战。
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