在一般的合作游戏里,当玩家被击倒时,通常需要另一名玩家跑到身边按下按键将其复活,并祈祷在复活过程中不会被其他敌人偷袭,这的确很紧张刺激,但也有些千篇一律,而且在救援进度条到99%时因为突发事件不得不从松开然后重新开始,这也很让人恼火。
而在刚刚结束测试的《艾尔登法环:黑夜君临》中则不尽然,在这款游戏里,你不需要站在倒下的队友身旁,等待漫长的时间将他们扶起来,在队友倒下的那刻,也是你输出的开始。
《艾尔登法环:黑夜君临》中角色血量清空倒地后,会被一团紫色雾气环绕,想要救起这名倒地的玩家,就需要其他队友对他进行猛烈输出,直到充满计量条才算成功复活。队友的攻击力越高,伤害越大,那么复活的就越快。
而倒下的次数越多,复活的计量条条就会越长,这意味着玩家需要造成更多伤害才能拯救队友。这一机制相对于单调的“按键读条复活”,不仅增强了玩家之间的互动,也为每场战斗注入了更多的未知和刺激,甚至利用和敌人进行战斗来复活队友。
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