《PUBG:BLINDSPOT》游民试玩:CQB攻防,决胜于须臾之间

2025-03-07 15:37:19
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自从当年《绝地求生》爆火之后,多年以来我曾有过无数关于其延伸作品的猜想:竞技对战?PVE玩法?亦或是大战场……

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当然,这些掺杂了我太多个人想法的脑洞虽没有被蓝洞真正落地,但真要结合原作的玩法和世界观来说,我的设想其实并不算太过离谱。然而完全让我没想到的是,在2025年的今天蓝洞竟然拿出了一款略显硬核的俯视角军事射击游戏,走上了一条“未曾设想的道路”。

带有特色的室内攻防

虽然俩游戏同属于一个系列,但玩过之后我发现《PUBG: BLINDSPOT》和《绝地求生》之间的关系并不算太深,就目前的Demo体验来看大抵也就是枪械开火、手雷爆炸等战斗音效相同而已,没有更进一步的玩法关联。

《PUBG: BLINDSPOT》的玩法以5V5俯视角战术射击为主,两队玩家会围绕着某个室内建筑场景进行攻防战,进攻方需要在建筑物内的A点或B点完成爆破,而防守方则需要利用各种战术道具来阻止对手。

在今天看来,这套玩法并不算太过新颖,但俯视角的设计仍然赋予了游戏大量的新鲜感,能让玩家在游玩过程中品味到与《破门而入》《彩虹六号:围攻》等作品相似的乐趣。

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话虽如此,但《PUBG: BLINDSPOT》并不是款简单的“缝合”作品,毕竟市面上将PVP玩法与CQB相结合的游戏可谓是凤毛麟角,不同的视角、独特的机制以及新颖的地图都能让玩家感受到充足的乐趣,而关于上述的这几个重要元素,作为开发商的蓝洞其实做的都还不错。

首先说地图层面,该作的地图场景涵盖了商场、医院、仓库等多个场景,这些场景不仅在布局方面有着较大差异,而且部分地图还存在纵向空间,作为进攻方的五名玩家都可以从四个室外点位中任意选择一处作为起始点,这便为攻防双方的博弈带来了更多可能。

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无论是集中兵力攻其一点,还是四人牵制一人绕后,该作总是为各种战术的发挥提供了大量的实施空间,它要求玩家在制定进攻或防守策略时,必须将门板的坚硬程度、可能的交火位置以及敌方的大概策略等一系列确定或不确定因素全都考虑进去,这便是游戏的核心部分。

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策略上的博弈是一方面,而双方的交火又是另一方面。

一般情况下,在进攻方进入室内后,双方试探性交火的这个过程中,游戏那俯视角队友共享视野的设定就显现出作用来了,建筑内狭隘的视野会导致很多情况下敌人只是一闪而过,无论是哪方的玩家都需要把握住转瞬即逝的信息,而迅速判断敌方意图而做出反应,这使得整个CQB的过程变得相当惊心动魄,一场交火的胜负往往只在须臾之间。

等待大的

在打好一个玩法基底后,对于蓝洞来说便只剩下为《PUBG: BLINDSPOT》加入一些更具创造性或个性化的内容了,这时候“角色”系统便成为了该作新鲜感的另一个重要来源。

或许是为了更好凸显角色的特性,蓝洞并没有在武器装备的选择方面提供太高的自由度,每个角色都是固定的主武器、副武器和专属道具,这种处理方式使得各个角色的定位都很鲜明。

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举例来说,如若是在布局更为紧凑的地图中,作为防守方的我便可以选择同时拥有泵动霰弹枪、格洛克18C全自动手枪以及拌雷的“陷阵”来最大化自己的近战火力,埋伏在拐角之后给那些慢慢摸排的进攻方玩家迎头痛击。

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而当攻防转换后,作为进攻方的我又可以选择“禅”来为队伍补充远程火力,他那精准且凶猛M14EBR精确射手步枪可以在进屋之后迅速控制整个走廊,而对于那些埋伏在掩体之后的敌人,“禅”亦可使用专属的M79榴弹发射器来进行清理,一发黏性榴弹打上去即使对方不死,也势必得离开掩体躲避。

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其实无论从角色造型设计还是从凸显特性的角度来看,《PUBG: BLINDSPOT》的这一系统做的都还不错,它要求玩家在选择角色的时候充分考虑到地图环境、团队配合等多个方面,不过由于该作并没有将角色根据进攻方和防守方进行分类,所以在作为进攻方时“陷阵”的拌雷等道具就显得相当无用,反之亦然。

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不过,现在我们所玩到的《PUBG: BLINDSPOT》毕竟只是个Demo,相信随着游戏游戏正式上线后干员的不断拓充,以及随之而来的那些新武器、新道具加入游戏,这一问题所带来的影响便会被逐渐淡化,游戏本身的策略性和可玩性也会变得更加丰富一些。

结语

其实除了标准的爆破玩法之外,《PUBG: BLINDSPOT》还有一个“团队淘汰赛”,但是该模式一直匹配不到人,所以本次试玩我的体验并不算完整。

不过就目前的情况来看,还算丰富的爆破玩法地图加上各具特色的干员已经为我带来了足量的乐趣,让我在数个小时的时间里沉浸在CQB和打伏击的快乐之中,所以我目前对该作的未来还是非常期待的。

更多相关资讯请关注:PUBG: BLINDSPOT专区

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作者:前朝刘沛公
初见你那一刻心里有场海啸,可我没能鼓起勇气,呼叫师级支援火炮。
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