近年来,卡牌构建 Roguelike 游戏已成为一种热门类型。自 2017 年推出抢先体验以来,《杀戮尖塔》 无疑一直是该类型的王者,而《小丑牌》的加入也让这系列的王位争夺更加激烈。
在《小丑牌》推出仅一年多后,开发商 Localthunk 发布了一本开发日志,详细介绍了从 2021 年 12 月开始到 2024 年 2 月游戏推出期间,开发游戏的心理历程。
在2021年12月的一份早期日志中,开发者提到:“我在有意识地努力从现在开始,不再玩任何 Roguelike 游戏——因为制作游戏是我的爱好,而不是为了赚钱,我要去享受探索Roguelike的设计(尤其是卡牌构筑类型的设计,因为我之前从来没玩过),对我来说这是乐趣的一部分,我要体验错误,重头开发,不想从现有的游戏中借鉴那些久经考验的设计。”
然而过了一年多之后,在2023年5月的日志中有一条标注:“我下载了《杀戮尖塔》并第一次玩了它。天哪!这才叫游戏!”
尽管作者并不希望其他的卡牌构筑游戏影响创作,但在2023年10月的日志中,出现了一篇关于《杀戮尖塔》的说明:“……我们在游戏中加入了一种‘提升’系统,灵感来自于《杀戮尖塔》(看到了吗,告诉过你我会从其他游戏那偷东西),但我认为这真的很酷,可以增加游戏难度并为玩家提供完成任务的目标,因此,如果《小丑牌》成为了有史以来最轰动的卡牌构筑游戏,那必须感谢《杀戮尖塔》”。
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