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辻本良三谈《怪物猎人:荒野》成功:故事、跨平台联机功不可没

2025-03-12 10:54:34 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王 浏览:loading

在最近的一次采访中,《怪物猎人》系列制作人辻本良三分享了他对《怪物猎人:荒野》取得巨大成功背后原因的见解。

《荒野》所取得的成就令人瞩目。在Steam平台上,《荒野》的峰值同时在线玩家数超过130万,而Steam由于性能问题,可能是游玩《怪物猎人》系列最不理想的选择之一。

《怪物猎人:荒野》已正式发售,猎人们可以开始狩猎了!本作售价368元,游民商城券后只需322元,感兴趣的玩家可以点击下方卡片购买!

如此巨大的成功并非偶然。当被问及原因时,辻本良三指出了几个关键因素。首先是游戏对故事的重视所带来的沉浸感。《怪物猎人》系列一直重视沉浸感,但传统上主要通过生态等元素来实现。如今,《荒野》实现了全程配音,这是游戏通过强调叙事来吸引玩家的众多方式之一。

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其次,辻本良三对游戏的跨平台联机功能情有独钟,它允许猎人们跨越主机障碍组队狩猎。

在这些因素中,对于《怪物猎人》粉丝来说,前者无疑更具突破性。跨平台联机作为一种普遍受欢迎的功能,为玩家提供了更多自由,很难让人不喜欢。但向剧情驱动体验的转变对于《怪物猎人》系列来说是一个全新的方向。

《怪物猎人》游戏一直以玩法为核心,其世界观虽然丰富且细节满满,但始终作为背景存在。而现在,甚至连游戏中的猫都会与你对话。

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值得注意的是,尽管新故事的重视程度显而易见,但故事本身的质量似乎并未给人留下深刻印象。游戏的Steam玩家评测也传达了类似的观点。对《怪物猎人:荒野》故事的负面评价并不多,但赞美也相对稀缺。

无论如何,人们对《怪物猎人:荒野》故事的总体积极感受,加上项目背后团队的热情,意味着未来的《怪物猎人》作品很可能会更加注重故事元素。即使质量还有提升空间,每个故事总得有个起点。

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