《怪物猎人:荒野》发售已有半个多月,很多首发玩家都已“封盘”。贴吧有网友发文吐槽了本作的地图设计,称其是最大的无聊因素,远不如《怪猎世界》。
该网友表示,《荒野》的骑乘自动寻路大大简化了跑图,《世界》里通过楔虫、滑坡、藤蔓等环境交互赶路的乐趣不复存在。包括钻洞、荡藤蔓、上树攻击等手段很少用到,几乎全程是在局部平原硬打。
以及所谓的“无缝地图”几乎是摆设,虽然每个区域都有一条长通道连接,但除了剧情会走以外,平常玩的时候根本不会去,几乎都是直接打开地图快速旅行。
不过也有很多玩家表示,《世界》的跑图有些折磨,尤其是古代树森林错综复杂,没有自动寻路很难受。反而《荒野》赶路的简化能抓住狩猎的重点,爽快开干。
你对《怪猎荒野》的地图设计有何看法呢?
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