在2025年游戏开发者大会(GDC)上,Valve联合创始人兼首任首席营销官莫妮卡·哈林顿(Monica Harrington)在演讲中谈到公司成立时的故事。
她透露,1998至2000年代初,G胖曾醉心于打造社交网络,类似Facebook、Instagram或推特的平台。哈林顿坦言:"G胖的奇思妙想常游离于软件之外,我指游戏领域,其中某些构想或许能颠覆行业。"
其中有一个互动社交中心令她印象深刻,绝非Steam社区这类的概念。"G胖与我共同坚信——互联网终将成为深度社交场域,但彼当时的业内人士没有这样的觉悟。要知道,当时人们只着眼于交易系统、技术公司...却忽视了其心理维度与社会性构建。"
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