针对玩家对新作《鬼武者:剑之道》是否会是一款类魂游戏的疑问,开发团队近日在接受 Famitsu 杂志采访时明确表示,新作将不会采用极其困难的战斗模式。
剧制作人透露,《鬼武者:剑之道》团队的目标是让“各种各样的粉丝都能通关这款游戏”。他表示:“因此,我们并不追求极高的难度。”与此同时,他也保证,游戏的Boss战并不会轻易取胜,难度方面会保持平衡。
Capcom 内部尚未最终确定游戏的难度模式,但他赞同游戏总监的观点,认为他们不希望让玩家望而却步。团队的首要目标是创造一款让人乐在其中的游戏。
游戏总监还着重介绍了一个关键的玩法特色:弹反。玩家将有机会在恰当的时机弹开敌人的攻击,如果操作得当,就能在战斗中获得优势。
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