据曾担任过《龙腾世纪》系列首席编剧的David Gaider表示,BioWar旗下的《质量效应》和《龙腾世纪》团队彼此之间怀有敌意。
Gaider在一篇关于他职业生涯的文章中谈到了这场冲突,他说道:“你知道,你需要了解的是,BioWare在很长一段时间里基本上是‘同一屋檐下的两个团队’:《龙腾世纪》团队和《质量效应》团队。他们的运营方式不同,文化也大相径庭,就像两个独立的工作室一样。他们相处得并不融洽。”
在完成《龙腾世纪:审判》后,Gaider加入《圣歌》的开发团队(当时该作的代号为‘Dylan’),该团队主要由参与《质量效应》三部曲的开发人员组成。而他的一项任务是将《圣歌》从一部“啤酒和香烟”式的科幻游戏改造成类似《星球大战》这样更科幻的设定。
但团队对这一改动并不满意,并不断批评Gaider,称他写的所有东西都“太像《龙腾世纪》了”,就好像“任何像龙腾世纪的东西都很糟糕”一样,而在被告知未来不会再担任创意总监后,Gaider决定离开BioWare。
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