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上古卷轴4是很老了 但它重制版的世界或许值得一玩

2025-04-21 16:11:52 来源:游民星空 作者:寒雨未央 编辑:寒雨未央 浏览:loading

不管你承认不承认,我们现在已经玩腻开放世界了。曾几何时,开放世界是只有业界头部公司才能开发的项目,然而现如今,开放世界元素已经融入到多个游戏类型和绝大多数新作中了。那么我们为什么,要去游玩《上古卷轴4:湮灭》这款20多年前的老游戏的重制版呢?

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尽管过去10到15年间开放世界游戏大爆发,但它们很少采用Bethesda的设计哲学。如今的大多数开放世界游戏更倾向于《刺客信条》式的模块化结构:将世界切分为若干区域与任务点,并明确区分“主线”与“支线”内容。

但《上古卷轴4》并非如此,正如几乎所有Bethesda出品的作品一样。它提供的是一整片广袤、茂盛、充满幻想气息的大陆,隐藏着数不清的秘密与内容等待玩家发现。你真正“活在”这个世界中,极少被游戏系统化的目标所干扰——没有地图塔楼要解锁、也没有需要清光的敌人据点。你只是随着好奇心四处游走,与沿途偶遇的内容互动,并非是在“触发内容”,而是在经历各种大大小小的故事。

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这正是《上古卷轴4》的闪光点之一。尽管后续的Bethesda游戏在文本质量方面有所下滑,但《上古卷轴4》却拥有一批极具水准的任务,无论主线还是各大公会任务,都相当值得称道。

但是话又说回来了,有优点,就必然有缺点。《上古卷轴4》再怎么说也是上个世代的游戏,它的美术风格并不算突出,如果玩家看到之后不感兴趣,那么开放世界的优点也就无从谈起了。此外,《上古卷轴4》在设计上也有高度重复性,很多地区单调至极,很容易让玩家感到严重的视觉疲劳。

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当然,《上古卷轴4》重制版是否依旧能让人沉迷,还是要看它的重制幅度有多大。真正的问题是,这个重制版本将它带到了哪个高度。如果Bethesda能消除那些显而易见的问题,那这个版本就可能成为哪怕在当今时代仍然独特且吸引人的开放世界之一。

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但即便不是如此,单是它与现今市面上大多数开放世界游戏截然不同的设计思路,也足以让人期待重新沉浸在这款游戏里,投入数百小时探寻那片久违的土地。

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更多相关资讯请关注:上古卷轴4:湮灭重制版专区

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