从《星际围攻:死亡地带》到《部落3:对抗》,Prophecy Games在自家作品中所展现出的对科幻元素的喜爱已然溢于言表,不少玩家也在这两部作品的变化中感受到了他们对于科幻元素的运用愈发地得心应手。时至今日,在Prophecy Games的新作中,这份持久的喜爱不仅再次得到了升华,游戏也不再困于以往的科幻PVP框架,而是一反常态,选择了先前从未涉足过的射击类肉鸽这一品类。
于是,充满未来赛博风的射击类肉鸽《死域Rogue》堂堂登场。
作为射击类肉鸽,多元化的装备、BD自然是驱动玩家们战斗的源动力之一,《死域Rogue》的游戏背景,为玩家的装备赋予了无数可能性——高射速的激光加特林、单发伤害极高的等离子大狙......丰富的武器类型,几乎能满足玩家对未来武器的所有幻想。不过,在这方面,《死域Rogue》还是保持了与大多数射击游戏类似的逻辑。
比如用霰弹枪、冲锋枪贴脸输出,或是利用连狙、步枪的精度“走A”
但若是仅止于此,那就和普通的FPS没有区别了。在《死域Rogue》中,武器即是策略——肉鸽特有的随机性,让每一把武器都能在玩家手里“发光发热”。
种类多样的BUFF,诸如在某些特定条件下提升射速或是精确度,能够大幅提升枪械的属性,从而在一定程度上改变枪械的定位。因此,即使是看似无关紧要的副武器,也能够在玩家手中打出主武器般的压制力与杀伤力。
你管这叫手枪?
如果在关卡中恰好碰上“骁龙”这把副武器,叠加加速换弹且增加弹容量的属性增益,玩家便能得到一把射速完爆机枪,且几乎没有换弹时间的手枪,一路干穿BOSS轻轻松松;若是手雷经过伤害、范围BUFF的连环强化,一颗冷却时间短且威力巨大的“手持核弹”便诞生了,在“玉面手雷王”面前,只消G键一摁,便能光速清场。
在此基础上,玩家们甚至还可以在《死域Rogue》打一手“元素反应”。
火、冰、雷、虚空等元素属性的加入,不仅让整场战斗的视觉效果指数级上升,还为玩法带来了更多分支——虚空的增/减益效果、冰的减速强控或是雷的闪电AOE,将在特定的关卡中发挥出更加强大的作用。在团队模式中效果尤为明显,无论是主打输出“主C”还是打辅助的“副C”,都能利用元素在游戏中找到专属解法。
此外,武器词条的洗炼,还决定了玩家们“战斗爽”的上限。有限的“重铸”(即重新分配词缀)次数内,是否对更强大的属性选择放手一搏,还是玩家们不得不思考的选项。倘若运气足够好洗出双爆词条,自然能够让战斗中从势均力敌到“爽玩”的节点提前到来。
至于肉鸽游戏中常见的局外成长元素,玩家们并不需要在战斗结束后利用素材来提升角色,在每个小关卡结束后,玩家便能直观地看到成长——《死域Rogue》以别出心裁的“局内永久属性”的形式,将其融入了游戏之中。
游戏中,怪物掉落的科技点便是升级属性的素材,但能够提升的可不只有角色的基础属性,诸如“提升手榴弹爆炸范围”、“加速盾量回复”这类功能性属性,还将随着点数的投入不断强化。由于关卡与剧情相关,玩家在不断通关的过程中,还能直观地感受到随着剧情推进,主角的战力变得愈发强大。
但,拥有了强力枪械与属性并不等同于玩家能够随意“割草”,若是无脑按住左键不放手,最后只能在死亡界面收获“无脑”的评价。
机械团队们攻击性极强,能够打出前排突脸袭击后排放冷枪的组合技;潮水般涌来且难以命中的机械蜘蛛更是让人头皮发麻——整座飞船,是名副其实的“死域”。
正如其名,游戏中玩家的容错率并不算高。在高难度下,纵使玩家血条长如BOSS,若是头铁硬刚也扛不住敌群几秒围殴。因此,为了保证生存率,玩家时常会在战斗中碰上和敌人你来我往的交互,颇有魂游的既视感。
好在除了装备以外,弱点射击的机制加之角色强大的闪避效果,即使是强敌也并非拼尽全力无法战胜。开局的潜行模式,足够让玩家提前了解敌群分布,制定战术,并利用场景中的爆炸物制造AOE,在闪避不断的“游击战”中快速歼敌;
而在装备搭配与BD合理的前提下,无论是单刷还是组队,最终BOSS的攻坚难度也并不算太高——应该说,整个关卡对于大多数玩家而言,都处于一个硬核但不失爽快、爽但不无脑的舒适区。
总而言之,作为一款射击类肉鸽,在寻找游戏体验与随机性的平衡点上,《死域Rogue》无疑给出了一份令人满意的答卷——从玩家们对于DEMO清一色的“好评如潮”中便可见一斑。
种类丰富的枪械与元素相结合所带来的多元战斗风格,让《死域Rogue》很好地诠释了肉鸽游戏“随机性”的精髓;别出心裁的“局内成长”系统与恰到好处的“硬核”,则是奠定了游戏的养成乐趣与战斗体验。在制作组不断地优化之下,相信在即将到来的正式版中,《死域Rogue》将为玩家们带来更加爽快的游戏体验。
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