近期发售的游戏《光与影:33号远征队》因其定价和优秀的品质在玩家社区中引发了一场关于游戏开发成本与售价模式的讨论。
Reddit 用户 Downtown_Type7371 发帖提问:“既然像《光与影:33号远征队》这样一款可能由约 30 人团队打造、投入看似是‘2A’级别的游戏,却能呈现出‘3A’级别的观感,售价也仅为 50 美元,那么为什么其他发行商还需要投入‘巨额预算’,最终却要将游戏卖到 70-80 美元呢?”该用户认为,大型发行商应该学习这家工作室的做法,在没有庞大预算的情况下,也能制作出具有 3A 观感且价格亲民的游戏。
许多玩家对 50 美元的定价表示欢迎,认为这一定价更具吸引力,并表示这更能让他们考虑购买。相较于许多 70-80 美元的 3A 大作,性价比显得更高。有玩家甚至戏称任天堂似乎让他们觉得现在其他游戏卖 50 美元都像是打折了。
另外,还有很多人对“2A 游戏”表达了强烈的赞赏和期待,认为这类游戏提供了一种令人耳目一新的体验,介于简单的独立像素游戏和拥有极致打磨的顶级 3A 作品之间。玩家认为有时候他们需要一款内容更扎实,但又不强求顽皮狗级别精度的游戏。这类游戏虽然可能有画面瑕疵,但提供了纯粹的游戏乐趣,且因价格适中而让玩家更能接受这些不足。
一些评论建议大型游戏公司可以从中学到经验,例如在大型工作室内部设立小型团队,专门负责开发这类规模适中、但品质出色的游戏。
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