在最新GameSpot专访中,拉瑞安创始人兼CEO Swen Vincke透露了新项目的进展,以及这家工作室如何将自己打磨成高效运转却仍保持开发者热情的RPG机器。
Vincke坦言,历经八年打造《博德之门3》后,团队希望通过第八号补丁的惊喜更新“华丽谢幕,然后将舞台交给模组作者”。虽然工作室仍需处理漏洞修复与兼容支持,但这位CEO对“意外惊喜”仍保留可能。
谈及新作开发,文克戏称自己“痛苦地回忆起制作游戏有多费劲”,目前团队正“深陷新项目战壕”,不过“进展其实相当顺利,这是个疯狂野心的企划”。
此次拉瑞安更创新采用双线开发模式,文克坦言这绝非易事:“我们制作的是复杂度极高的游戏,需要处理海量变量与玩家自主权。”
文克坦言仍需时日:“希望五年后能宣布‘我们攻克难关了’。届时我们将展示首款完全创新的作品,第二款蓄势待发,形成良性循环。”但他也清醒认识到现实的挑战:“实践中难免遭遇困境,但若能实现高效创作与生活平衡,便是使命达成。”
当被问及五年期限是否意味新作面世,文克玩笑道:“若超时未果,妻子定会与我离婚。”
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