由法国开发商Sandfall Interactive制作的即时战斗回合制JRPG《光与影:33号远征队》现已正式发布,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台,首发XGP。
游戏目前凭借着媒体均分92分,用户评分9.7分的好成绩登顶Metacritic 2025年评分榜榜首,被列为必玩游戏。然而实际上,这个看起来夸张的成绩还可以更好。
截至发稿,在Metacritic上,以PlayStation 5平台为例,游戏共收到约4000余份评价,其中约3900条好评,58条中评,68条差评。
一位用户给出了0/10的超级差评,然而他的理由却是:“回合制垃圾游戏。和市面上其他回合制游戏没有任何区别。人们就因为这个游戏是回合制的就给好评,游戏毫无创新点,我非常讨厌。”有评价稍微宽容了1分,但给出的评语也没好到哪里去。
有一条评价说他不明白为什么评分这么高,还说开发商Sandfall Interactive把回合制玩法当作“偷懒的拐杖,这样就不用在玩法设计上花钱了”。
诸如此类相当极端的评价还有很多。坦白讲,如果是在Steam非黑即白的评价体系下,玩家只能在好评还是差评选择一个给游戏做出评价,那玩家对自己不喜欢的游戏给出差评是非常合理的(本作在Steam商店好评率为92%“特别好评”)。
但是在一个评分制体系下,仅仅因为这种原因就给出如此极端的评分,显然是有失偏颇的。即便9.7分已经很夸张了,但如果我们剔除掉这些不公正的打分,显然,游戏的评分还能有所上升。
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