Sucker Punch Productions 近日公布了关于其新作《羊蹄山之魂》的更多细节,特别是关于游戏的战役结构和开放世界设计。这些信息在玩家社区,尤其是 Reddit 上引发了广泛讨论。
据了解,游戏将采用非线性战役设计,玩家可以按任意顺序追捕目标“Yotei Six”。
游戏设定在一个基于历史北海道的开放世界。Sucker Punch 称这是他们迄今为止制作的地图最大、自由度最高的开放世界游戏。研发团队为此深入调研了阿伊努文化,并表示游戏的灵感来源于日本电影和西方戏剧。
这些细节公布后,立刻吸引了 Reddit 网友的热烈讨论:有玩家对此表示兴奋,特别是喜欢非线性追捕目标的想法,并期待游戏能在这方面带来出色的表现。
另一些玩家则表达了对开放世界规模的担忧,认为游戏地图可能过于庞大或让人感到不知所措。有玩家直言自己“厌倦了那些不尊重玩家时间的臃肿游戏”,但同时也表示对游戏依然很期待。
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