育碧旗下的FPS游戏《不羁联盟》将于今年6月3日关服,其执行制作人马克·鲁宾(Mark Rubin)表示,像动视这样的开发商太过专注于盈利,而不是去想办法设计一款玩家会喜欢的好游戏。
鲁宾曾在《使命召唤》工作室 Infinity Ward 担任执行制作人,他表示:“很多游戏,包括《使命召唤》,都只专注于如何从玩家群体中赚取尽可能多的利润,他们严重依赖(或者说害怕错过)市场营销和提升玩家参与度的匹配系统。但我觉得,以前的游戏吸引玩家更多是靠游戏质量。”
他还表示:“你的游戏应该因为好玩、人们愿意玩而拥有大量玩家,而不是因为你的游戏有2.5亿美元的营销预算。做一个简单的比喻:要更像拉瑞安,而不是动视。”
“我只想补充一点,动视和他们的工作室里确实有一些很棒的人才,”鲁宾继续说道。“我只是觉得他们进化成了他们无法摆脱的那种状态。”目前该推文已被删除。
《不羁联盟》自去年5月份推出以来,其表现一直未达到公司的预期。最终在去年12月,育碧宣布将于2025年6月份停止对《不羁联盟》的运营。 停服的原因是玩家数量太少以及玩家的消费力度不足,同时,工作室也将被解散。
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