日前,《午夜以南》开发商Compulsion Games的CEO兼工作室负责人Guillaume Provost接受Game Rant采访时表示,《午夜以南》上市不到一个月,玩家数已突破百万。
他说到:“我可以很自信地说,《午夜以南》自发售以来,已经吸引了超过100万名玩家。”
Provost提到,这款游戏的成功,除了得益于XGP强大的曝光渠道,也归功于其“极具地域文化特色的选题”,成功抓住了玩家的兴趣点:“当你做一款与特定地区和文化息息相关的游戏时,自然会有一部分销量集中在这个区域。但更重要的是,我们深入挖掘了这片土地的神话与传说,用一种新的方式讲述它们。”
他还提到,与微软合作后,Compulsion的定位并不是制作像《使命召唤》那样的大型商业爆款,而是要提供“具有辨识度、能填补市场空白、为Xbox游戏阵容带来多样性”的作品。
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