今日,数毛社发布了他们对于《GTA6》第二支预告的评论,他们指出,对于在 PS5 上捕捉的当前一代游戏来说,其视觉成就水平非常出色,“真实感难以置信、光追令人印象深刻、细节令人惊叹”。
数毛社认为,尽管宣传片中表面上包含了“游戏”片段,但预告片的大部分内容都是是过场动画。因此,Rockstar 可以自由地添加额外的光源,以确保角色、物体和环境都能呈现出最佳效果。预告片的材质制作非常出色,但如果没有看到正式的游戏画面,很难想象游戏在游戏过程中的每一个瞬间都能呈现出与该预告中展现的场景一样逼真和细致的效果。
数毛社还指出,虽然整个预告片在细节方面非常出色,但很明显光线追踪全局照明技术 (RTGI) 在很大程度上决定了游戏的真实感。例如,在预告片中,当主角们驾车驶过警车时,每辆车的灯光会反射到场景中,为周围环境增添色彩。这完美展现了间接漫射光照的保真度,赋予了《GTA6》如此逼真的画面——尽管在自由游戏模式下,我们或许无法看到这种像素级的细节。
光照的时间稳定性也令人印象深刻,即使是使用Lumen渲染的高端虚幻5游戏,也会出现视觉不连续、闪烁或闪烁伪影,尤其是在主机上。而本作则似乎没有这些问题,如果能将其转化为完整的游戏体验,这将是一项令人印象深刻的成就。
游戏还支持实时光线追踪反射,无论粗糙还是光滑的不透明表面都能清晰呈现。与许多其他支持实时光线追踪反射的主机游戏一样,《GTA6》似乎采用了一种混合方案,将实时光线追踪与屏幕空间反射相结合,为场景增添了更多细节,但代价是可能出现伪影。游戏更上一层楼的地方在于它对玻璃、塑料和水等半透明表面反射的处理,这在首支《GTA6》预告片中是没有的。
预告片2非常突出地展示了这些透明反射,玻璃瓶、玻璃窗和汽车玻璃上都清晰可见反射。也许最好的例子出现在预告片的26秒处,主角杰森开车时,车窗几乎完全摇了下来。
残留的车窗部分反射出了外面海滩的天气,可以看到云彩和天空;车内的其他车窗也有自己的倒影;两个可见的后视镜都显示街道级别的细节;仪表盘倒映在挡风玻璃上;前方的景色出现在杰森的太阳镜中;甚至他的手表也显示出倒影。这个场景只有通过实时光线追踪才能实现,而且看起来非常出色,没有我们常看到的一些会导致某些物体或纹理无法显示在反射中的典型优化。
虽然游戏支持实时光线追踪和光线追踪反射,但阴影的处理方式似乎更偏向于传统的阴影贴图技术。例如,在1分40秒左右,你可以看到背景中抽屉把手的阴影与把手本身的阴影脱节,这是一个常见问题。阴影中也出现了一些锯齿,不过阴影的滤波效果总体来说还不错。
Rockstar的另一个亮点在于角色和头发渲染。《GTA6》在这方面实现了质的飞跃,角色的逼真度更高,尤其是头发渲染更加动态。预告片1分10秒就是一个很好的例子,露西亚在床上翻滚,头发逼真地甩动;25秒后的另一个旋转动作也同样精彩。这表明游戏采用了基于发束的毛发系统,而非传统的基于卡片的系统,这使得更多种类的发型,尤其是卷发,在动态中看起来更加自然。
皮肤渲染的镜面反射效果也十分出色,某些角色身上的汗水尤其引人注目——从人质额头上的汗珠,到杰森走进海滨别墅时湿漉漉的后背和手臂。我们还注意到宽松服装中的二次动画,使角色行走或挥动手臂时看起来更加逼真。手臂毛发的呈现也达到了更高的水平,逼真的绒毛效果如果游戏支持(可选)第一人称视角,效果将会更加出色。
数毛社表示,鉴于新预告片中展现出的极高的画质,我们有必要重新审视《GTA6》是否会在主机上支持60fps模式。
最后,数毛社总结道,无论如何,《GTA6》无疑将成为史上画面最佳(且造价最高)的电子游戏之一,因此其延期至明年也就不足为奇了。目前来看,《GTA6》似乎是当前主机世代中技术上最杰出的成就。
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