外媒TheGamer近日发表评论文章,深入分析了 Rockstar Games 多年来在游戏预告片发布上的策略。文章认为,Rockstar在展示其游戏方面有着一套“引以为傲的传统”和固定的“剧本”。特别是其第二个预告片,往往遵循着特定的模式。
文章分析指出,Rockstar的预告片通常采取一种“一二组合拳”的方式:第一个预告片主要目的是展示游戏的世界、设定和整体氛围,让玩家对游戏的发生地有一个初步的印象。而第二个预告片则会将焦点转向生活在这个世界中的“人”,即游戏中的主要角色、人物关系,并开始暗示故事的走向和一些日常片段,但对于游戏核心玩法的透露则相对有限。
《GTA 6》的第二个预告片正延续了这一传统。在首个预告片展现罪恶都市的迷人风景后,第二个预告片采用了“更贴近生活的方式”,让玩家得以更深入地了解主角 Jason 和 Lucia,展示了他们的生活片段和犯罪活动。预告片中介绍了配角,并展现了升级后的罪恶都市世界,但关于具体游戏机制的内容则不多。
TheGamer回顾了Rockstar其他多款主要开放世界游戏的第二个预告片,发现这一模式贯穿始终。例如:
《荒野大镖客:救赎2》的第二个预告片与《GTA6》第二个预告片“非常相似”,着重介绍了亚瑟、范德林德等主要人物及其关系。
《三男一狗》的第二个预告片则聚焦于三位主角麦克、崔佛和富兰克林的人物动态和他们卷入的犯罪故事。
《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手4》的第二个预告片也都采取了介绍主角、配角以及他们在游戏世界中生活和任务的方式。
文章也提到了少数例外,如《马克思·佩恩3》《黑色洛城》的预告片发布策略有所不同,更多地直接聚焦于故事或特定技术特点。
TheGamer 的分析认为,尽管 Rockstar Games 在技术和开放世界规模上不断迭代进步,但其展示游戏的方式,特别是通过第二个预告片聚焦人物和故事的策略,展现出惊人的一致性。
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