硬核RPG《天国:拯救2》发售已有数月,玩家普遍认为本作是一代的升级版本。然而,一些玩家在游玩过程中注意到游戏相比前作移除了一项曾提升沉浸感的功能,并因此在社区内引发了讨论和分歧。
这项引发争议的功能在于NPC如何与主角亨利互动,特别是基于他所穿戴的装备和外表。在前作《天国:拯救》中,如果玩家为亨利穿戴了大量重甲等高等级装备,游戏中的NPC会根据亨利的外表表现出尊敬,甚至直接称呼他为“骑士”。但在《天国:拯救2》中,即使玩家在游戏中期就为亨利穿上了非常昂贵、看起来像骑士的全身板甲,很多 NPC 依然将他视为普通人进行交谈.
在KCD2的Reddit社区,有玩家发帖指出,这种设定的变化破坏了游戏的沉浸感。玩家认为,在游戏中期穿着价值远超NPC收入的昂贵全身板甲,但NPC却像对待普通人一样与你对话,这感觉非常奇怪。为了避免这种违和感,一些玩家甚至在做任务时不再穿戴板甲,这影响了游戏体验,他们希望游戏能根据亨利的着装设计更具尊敬感的对话。多玩家表示赞同这一看法,并奇怪为何在亨利有了更加明确的身份之后反而移除了这项在前作中已有的功能。不过,也有玩家持不同意见,认为这种改变在游戏当前的设定(主要在大城市库滕贝格)中是合理的,因为大城市的人们可能已经习惯看到身着盔甲的骑士和贵族行走,不一定会对普通外来的冒险者表现出尊敬。
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