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《恶意不息》差评让工作室濒临破产 老板发声求好评

2025-05-11 16:17:09 来源:游民星空 作者:chillcarl 编辑:chillcarl 浏览:loading

曾凭借《奥日》系列而获得赞誉的开发商Moon Studios,如今却因新作《恶意不息》面临生死存亡的危机。工作室联合创始人Thomas Mahler近日在社交平台上坦言,如果玩家态度不改变,他们可能将在两个月内“关停”。

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《恶意不息》抢先体验版上市一年后,官方发布了首个重大更新“The Breach”,添加了各种新内容包括新区域、新故事、新武器原型、新敌人等等。然而,更新发布后,游戏在Steam上迅速遭遇差评轰炸,评论区充斥着对“枯燥打怪”“节奏崩坏”的批评,截止发稿,游戏近30天口碑已从多半差评升至褒贬不一(好评率62%),虽有所好转,但仍直接影响了潜在买家的购买意愿。

面对危局,Thomas Mahler直言:“当我请求大家留下一条好评时,我觉得很多人以为我在开玩笑,因为在他们心中,似乎总有一个大厂在背后为我们兜底、承担所有成本……但实际上我们没有任何金主撑腰(Moon Studios工作室已完全独立)。

各位,如果你正在这里关注、正在享受《恶意不息》的内容,并对后续更新感到期待,但却没有留下好评——那我们真的很可能在接下来的几个月内就无法继续下去。单纯因为我们遭遇了差评轰炸,导致没人再买这款游戏,这就意味着我们没有收入,只能选择关门。

我们要靠它吃饭,否则我根本不会开口。我自己平时也从不写评论,但如果你真心希望我们把《恶意不息》做完,那我们必须把评分拉上去。”

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目前社区对Thomas Mahler的发声反应不一。有玩家表示理解:“工作室确实应该承担上线质量的后果,但也看得出你们是真心想把游戏做好的。”也有人冷漠回应:“要么别出抢先体验版,要么就别怪差评。”

不可否认的是,这种“生死存亡的公开发声”让不少人重新审视了差评背后的影响:它不仅是表达不满的方式,也可能成为击倒独立工作室的致命一击。

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