作为一款以每一代正传作品都大胆尝试改变核心系统的系列,《最终幻想》在角色成长和战斗定位上一直有着不同的处理方式。
外媒 Game Rant 近日发表评论文章,深入探讨了尚未正式公布的下一款正传作品《最终幻想 17》在战斗系统设计上可能面临的关键选择:是回归系列经典的职业系统,还是继续探索新的玩家自由度和系统融合?
文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位上的不同做法。在《最终幻想3》等早期作品中,明确的职业系统是核心玩法的一部分,玩家需要管理和培养龙骑士、贤者等特定职业。而像《最终幻想15》这样的较新作品则倾向于打破传统角色定位,允许角色更灵活地扮演多面手。即使在《最终幻想7 重生》等作品中,虽然角色有其原型定位,但魔晶石(Materia)系统也赋予了玩家一定程度的自由度和自定义空间。
Game Rant认为,《最终幻想17》可以在战斗系统上延续其创新传统。文章提出,可以继续融合玩家自由度和新系统的趋势,避免使用“千篇一律”的固定职业角色。文章认为,允许玩家混合不同风格的玩法而不局限于特定职业原型,是《最终幻想》系列身份的一部分。文章以《最终幻想16》中克莱夫的能力以及《最终幻想 7》系列中通过魔晶石和饰品改变角色战场定位为例,认为下一作应该思考如何让战斗和系统同时具有成就感和挑战性。
另一方面,文章也提出了一种相反的观点:可以为长期粉丝提供一个传统职业系统的新迭代。广受好评的MMORPG《最终幻想14》不断加入新的职业并调整现有职业,证明了职业系统这一《最终幻想》最古老的支柱之一仍然拥有大量玩家基础和生命力。文章认为,尽管《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作化的、去中心化的角色定位,但回归基础并带来一个更新版本的职业系统,可能是吸引老玩家回归并向新玩家介绍这一概念的有效举措。
文章指出,Square Enix尚未宣布《最终幻想17》,但在规划新作时需要仔细权衡。无论是选择传统职业系统的新版本,还是探索更具玩家自由度的系统融合,都需要在保持系列核心魅力的同时,为新老玩家带来耳目一新的体验。
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