Sandfall Interactive旗下的《光与影:33号远征队》上个月发布后,短短几周内便收获了各界的广泛赞誉。这款角色扮演游戏因其回合制战斗模式的革新、令人惊艳的世界构建,以及最爱的叙事部分而备受称赞。《光与影:33号远征队》在游民商城券后只需193元,感兴趣的玩家可以点击下方卡片购买。
近日,该作的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen接受了外媒Thegamer的采访,回顾了游戏的部分开发历程。Jennifer表示,游戏的最初设定与现在截然不同,尽管玩法类似,但故事却很不一样,“游戏背景最初设定在蒸汽朋克风格的维多利亚时代英国,充斥着僵尸、外星人等等各种元素。”
然后开发了六个月之后,最初的版本被直接推翻重启了。“我们询问了一些潜在投资者,他们表示‘你可以想得更远,不要因为担心资金问题而裹足不前。如果让你放开手脚去做,你会写什么?’”随后她接到了游戏总监Guillaume的电话:“重启,我们从头开始。”于是《光与影:33号远征队》诞生了。
而重启后的《光与影:33号远征队》的新构想来自于游戏总监Guillaume喜欢的一幅画作和Jennifer正在创作的一篇短篇小说:故事围绕着一位艺术家踏入自己的画布展开。
Jennifer将为这样的大型游戏写作比作参与现实生活中的角色扮演游戏。“在写作过程中,你实际上是在扮演每一个角色,想象他们在特定情况下会如何反应,然后构思出大纲,这些大纲会逐渐深入到故事背景和人物塑造的细节中。这些细节最终会为剧情的展开提供许多线索。”
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