几周前,微软在全球范围内提高了其所有Xbox Series主机及众多配件的价格,同时确认部分第一方新游戏的售价将达到80美元。一个月前,索尼上调了PS5在部分地区的售价。4月初,任天堂NS2的海外版的高昂售价和80美元的《马里奥赛车:世界》也震惊了无数玩家。
为什么游戏行业都在纷纷涨价?IGN为此采访了多位行业分析师,请他们评论一下,在未来一年左右的时间内,想当一名游戏玩家到底要花多少银子。
纽约大学斯特恩商学院教授Joost van Dreunen表示:
“微软这次是一口气撕掉了创可贴,而不是选择‘千刀万剐’式的缓慢涨价。我认为微软这次同步的全球性价格调整,是出于应对关税压力的战略性再校准,而不是试探市场的渐进策略。通过同时上调硬件、订阅服务和第一方游戏的价格,他们试图将消费者的反应集中在一个新闻周期内,同时在这个日益以服务为导向、硬件只是入场券的市场中,维持自己相较竞争对手的定价地位。”
Newzoo市场情报总监Manu Rosier指出,微软的涨价时机远早于游戏频繁发售的假期季,这给了Xbox的合作伙伴时间调整,也给了消费者时间重新调整预期。
那么,接下来的大问题就是:索尼是否也会跟进,提高PlayStation的硬件、配件以及游戏价格?IGN表示,他们采访的大多数分析师似乎都认为索尼很有可能会这么做。而Alinea Analytics的市场分析主管Elliott尤其坚定,特别是在80美元游戏这一点上。
他说:“这只是个开始。在硬件涨价的基础上,我们很可能还会看到PlayStation提高软件售价。随着任天堂和Xbox都已上调软件价格,现在闸门已经打开了。所有发行商——无论是第一方还是第三方、PC还是主机平台——只要能卖80美元的游戏,就一定会卖。市场能够承受这个价格。有相当多玩家愿意为超过70美元的游戏买单——我们的数据显示,有数以百万计的玩家愿意花100美元提前几天游玩游戏。”
他接着说:“有数据表明,当Steam上一款游戏降到50美元以下时,许多玩家就会咬牙下单。出于类似的原因,我预计今后会有越来越多的游戏以80美元起售,最大化首发期间忠实粉丝的购买力,然后随着时间推移逐步下调价格,从而拉长高价游戏的销售周期。这种模式现在已经在某种程度上存在,但我认为今后它会成为发行商定价策略中更加重要的一环。”
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