《上古卷轴4重置版》游民评测8分 一次带着时差的重逢

2025-05-15 11:38:15
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我相信可能不少玩家和我一样,尽管十几年前就玩过了《上古卷轴4》,但并非是因为当时有多么热爱泰姆瑞尔大陆,而是冲着可以打各种涩涩MOD来的。

所以,当不久前Bethesda忽然宣布了《上古卷轴4重置版》的突击式发售后,我对这部作品也产生了一种熟悉且陌生的情感——由于大部分的记忆只留在了MOD上,我几乎重获了一个没玩过滚4的脑子。

好在这也能让人用一种最不带情怀的方式,去评价重置后的《上古卷轴4》到底是否还能跟得上这个时代。

尽管《上古卷轴4》曾是历史上最伟大的游戏之一,但如果只是将它高清化并改善了一些细节,就几乎原汁原味奉上给现代玩家们的话,无异于让人去吃一根带籽的香蕉一般——虽说它香甜可口,但你必须得边吃边吐籽儿,还总感觉不太习惯。

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靓丽的皮下,是老旧的核

对《上古卷轴4重置版》来说,最直观的肯定是画面上的巨大提升。在虚幻5引擎的帮助下,你可以感受到本作在真实感上远远超越了带ENB和高清材质包的《上古卷轴5》,而比起新近发售的大多数3A级作品也绝不逊色。

将画质选项拉满后,《上古卷轴4重置版》无论在野外还是城镇场景中,都呈现出了一种细腻柔和的观感,在局部细节上也处理得非常好。无论野外奔跑时摇曳的林木,或是洒落在屋顶瓦片上的阳光,都像极了真实世界中应有的状况,以至于让这个世界呈现出了一种独特的生命力。

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不过在人物方面的表现,就稍微有些怪异了。尽管模型方面已经有了脱胎换骨般的提升,但它依然会让人感到似乎将一些明显老旧的建模,用一种近似于卡通渲染的方式进行了重制,这在一些非人类的路人NPC身上体现得尤为明显——他们的面部表情和皮肤褶皱都不太自然,从侧面看的话,有时头部还会产生一种类似穿模的奇怪效果。

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当然了,尽管《上古卷轴4重置版》的画面提升非常大,但只要你一开始操纵人物,那手感就会立刻让你明白——自己在玩的本质上仍然是一款接近二十年前的游戏。非常明显的惯性让人物在移动时会显得有些“滑”,切换到第三人称视角的话有些动作也会显得更加生硬,尤其是当你使用武器攻击时——给人的手感就像是在挥舞纸片。

好吧,至少《上古卷轴4重置版》增加了敌人的受击反馈,但实际上这部分的提升,也只能说是“如有”。这是因为并非每种敌人、在遭到你的每次攻击时都会做出反应,许多敌人只会在死亡时候飞出去一下,实际上战斗中感受到的反馈,可能还不如抽陀螺来得直接。

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尤其是当你使用近战时,基本上就成了和敌人你拍一我拍一的武器互砸——或许格挡是唯一能让你在战斗中多些花样和变奏的方式,尤其是当你技能达到专家后还可以使用新增的盾击功能。法术和弓箭可以让你获得些远程手段,但使用它们来战斗的乐趣也委实一般,整体来说肯定还是不如《上古卷轴5》的。

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所以如果你更喜欢那种硬核、有技巧的战斗,很明显《上古卷轴4重置版》是没办法提供给你的。对一般玩家来说,获得最佳体验的方式明显是调个比较低的难度,或者适当压级来完成游戏——因为动态等级机制会在你升级的时候,让敌人也变得更强。

《上古卷轴4重置版》采用了一种和5代比较相似的升级方式:当你通过挥剑、施法、跑步、开锁等行为提升技能时,会相应地积攒经验。每当攒满经验后,只要通过睡上一觉就能升级。由于你每次升级时,都可以自由将12个点数分配到力量、耐力、敏捷等属性上,所以至少在你需要负重和蓝量时,选择升级还是一件有着稳定收益的事情。只不过,即便你提升了许多级,在对战敌人时也很难感受到有质的强度飞跃就是了。

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主线是什么?不存在的

必须要承认的是,比起战斗来说,探索《上古卷轴4重置版》的世界明显是一件更让人感到愉悦的事情。

在逃出监狱后,你就可以通过传送功能抵达这个世界中的各个城镇——它们都已经被预先标在了你的地图上,无需再去跑路寻找一次,而像是野外的神龛、洞穴则依旧需要你探索后才会出现。这一点甚至比起现在的大多数开放世界游戏来说,都更令人感到舒适。

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原本屏幕下方的罗盘被像5代一样移到了最上方,而且新增的“千里眼”法术能够直接在世界中勾画出一条前往目标的路径,显得非常直观。

说实话,这是一个非常棒的功能,因为《上古卷轴4重置版》中,无论罗盘还是地图上的任务目标点都经常会到处乱跑——它们甚至会在你进门前指示在门内,而在进门后又提示在门外。而此时“千里眼”法术就能够帮你画出正确的路线。

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尤其是本作还像5代一样加入了冲刺功能,让跑路体验也随之变得更好——但相对而言,马匹的操作依然是非常老旧且生硬的。坦白说,《上古卷轴4重置版》的马匹手感是近十年来我玩过游戏里最差的,给人的感觉就像是在《欧洲卡车模拟》里开几吨重的卡车一样难操纵,而且马匹相比冲刺来说,实际上也并没有让你的跑路速度变快多少。

至于《上古卷轴4》最引以为傲的任务设计,其水准在今天看来依旧足以令人称赞。或许在你最初开始游戏时,会因为不知道去哪里接任务而感到迷茫,但只要你跟随着主线一路向前,逐渐把每个城镇都摸上一遍后,那么就会自然而然地遇上许多支线。有些是从NPC口中所得知的传闻,而有些则是他们专程跑到面前向你发布的委托,其触发方式可以说是给足了玩家沉浸感,一点也不让人感到机械和公式化。

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而具体到流程而言,可以说是在绝大多数任务上都堆足了料,让人总能体验到不同的经历与完成方式。我很喜欢黑暗兄弟会的系列任务——那里的管事人会交给你各种各样的刺杀契约,你当然可以选择直接正面大摇大摆地冲进去砍人,但多半会惹上一身麻烦,而且如果你按照每个契约的要求保持了隐秘行动、或是用指定方式杀人还可以获得额外奖励,给人的感觉有点像《刺客信条》系列的可选目标。

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一个怀疑他人跟踪自己的偏执狂支线同样让我感到印象深刻。因为你需要白天去指定居民的门口跟踪监视他们,等到午夜再向委托人报告自己的观察结果。而根据你选择的不同,任务也可能会出现不同的走向——偏执狂可能会委托你去杀掉他人,也可能会因为怀疑你而和你大打出手。你还可以在掌握他的罪证后报告给守卫,让他们来处理这场闹剧。

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所以不得不说的是,即便过去了这么多年,能够在RPG中做出足够有趣、复杂、充满沉浸感任务的作品,也依然少之又少。这或许也是《上古卷轴4》即便在许多年后重新回归,仍能让许多玩家们喜欢上的主要理由,它或许有些慢热、或许已经不太符合现代游戏的节奏,但只要你能沉浸其中,就绝对是一款越玩越有趣的游戏。

比想象中更多的意外问题

《上古卷轴4重置版》在搭载了3090Ti的台式机上运行非常流畅,即便特效全开+4k都能全程维持在70-80帧以上。但在使用3060显卡的笔记本游玩时,表现则可以说是灾难级别的。

在单个房间这种小场景下,3060能在1080P下达到甚至100帧的状态,但是只要来到野外大场景,那么帧数就会瞬间暴降到40帧以下,少数状况下甚至会跌到15帧左右,游玩过程中卡顿非常严重,即便在设置里打开了FSR插帧也没有明显改善,直观感受就是要比《怪物猎人:荒野》的优化状况还要差。推测如此的表现差异,可能是因为《上古卷轴4重置版》需要较高的显存占用所致。

至于游戏途中的BUG,依然是不出意外地多如牛毛,且发生前几乎无法预料。比如在开局时,我就遭遇过国王被刺杀后因为护卫们离奇集体消失,而导致主线无法继续的问题。其余像是NPC莫名消失、猝死、无法交互之类的BUG则更是数不胜数。

当然,最影响人游戏体验的问题,肯定还是本作的汉化BUG了。抛开文本自身的质量不谈,一大段文本中途没有任何标点,读起来就实在是要人老命了,你会感到游戏里遇到的每个人都像说rap一样,非常影响游玩时的沉浸感。这个问题即便在游戏发售二十多天后,B社官方都没有采取什么有效的措施予以解决,到头来还是只能依靠玩家的汉化修正MOD。

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总评

《上古卷轴4重置版》当然是个值得老玩家们无脑入的作品,不过对新时代的玩家们来说,能不能玩、好不好玩就全看你是否还能接受它那些明显过时的设计了。我个人认为从内核上来讲,即便《上古卷轴4重置版》改进了许多细节,也还是不如《上古卷轴5》玩起来更令人舒适的,但很明显,比起把熟悉的游戏翻来覆去游玩多遍,尝试一款新作明显会让人来得更加兴奋。

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作者:细拉
There is no future in the future.
8
上古卷轴4:湮灭重置版
时差重逢
推荐人群:
追求沉浸感,喜欢尝试不同任务的玩家
测试平台:PC
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