Sucker Punch工作室曾因《对马岛之魂》获得日本玩家广泛认可,尽管游戏并非严格历史还原——其灵感更多来自黑泽明时代的武士电影,但制作组始终坚持文化尊重的底线。最终,这款开放世界游戏不仅在全球收获好评,更在日本本土获得了口碑与销量的双重成功。
如今,Sucker Punch希望在今年的续作《羊蹄山之魂》中重现这一成就。在最新的PlayStation Blog博文中,游戏总监Nate Fox分享了团队在重建日本文化认同感与多样地貌时的开发思路。
Fox表示:“在《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》的开发过程中,最激动人心的事就是能亲自前往日本采风。作为一个美国人,我此前对日本的认知主要来自那些经典的武士电影。但真正走在那片土地上,感受脸上的风,闻到松林的气味,与当地人交流,这些体验极具启发性。”
“每一位参与实地采风的同事回到工作室后,都怀着强烈的激情,想要为我们的虚构故事注入一种‘真实感’。我们通过倾听文化顾问的建议和深入研究,希望在讲述虚构故事的同时,传达出对日本文化的尊重与敬意。《羊蹄山》延续了这一理念。”
制作人坦言:“我们作为一群美国人,深知自己对日本文化的无知。那片土地本身就富有故事感,我们也尽力在游戏中还原它的精神风貌。但这趟旅程给我们的不仅仅是地貌灵感。我们拜访了许多文化学者,也探访了大量重要的文化遗址。”
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