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立项6年后,这款游戏开始钓鱼了

2025-05-17 09:33:45 来源:游民星空[原创] 作者:姜汁薄荷糖 编辑:姜汁薄荷糖

在这个流量为王的当代互联网,你很难想象有人低调搞宣发。就在今天上午,名为“遗忘之海”的B站账号,突然打开了直播,进行了一波谜之操作。凌晨5点开始整活,在海上带大家看日出、扒沙子,随后开始钓鱼,让不少玩家们,直接把问号打满了公屏,这下真的很难忘记了。

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主播不语,只是一味的上鱼

随着直播越来越抽象,甚至海里还出现了一只被淹没一半的“鼠鼠”,引得观众们开起了玩笑“救救鼠鼠”。

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随后,该账号发布了一则让人“摸不着头脑”的概念视频,更是成功激起了不少玩家的讨论与猜测。

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或许有人对《遗忘之海》这个名字感到陌生,毕竟该账号自从创建之后,什么动态都没有,粉丝也只是1000出头,简介更是只有“遗忘之海Sea of Remnants官方账号”,这样简单明了的一句话。

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此前很长一段时间,该账号什么内容都没发布

但这款游戏,还是有不小来头的——Joker工作室,就是那个制作了至今热度不低,总用户数量破4亿的《第五人格》的工作室。

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自《遗忘之海》项目曝光之后,各路粉丝就开始猜测,究竟会是一款怎样的游戏?毕竟Joker工作室在玩家群体中口碑一直不错,技术力与运营能力也是有目共睹,多数玩家还是对新游抱有期待。

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时隔多日,《遗忘之海》终于曝光了一些与游戏相关的信息,我们也在近日联系到了官方,虽然没能看到游戏真容,但还是得到了不少情报,可以给大家好好盘一盘《遗忘之海》大概是款怎样的游戏。

木偶做主角?不拘一格的独特画风

整个短片中,最显眼的自然就是木偶形象的主角。

众所周知,《第五人格》以布偶娃娃做主角搭建起来特殊美术风格,纽扣眼等特别元素长久来为玩家所称道。虽然《遗忘之海》的主角们换成了木偶,但joker工作室仍然能通过木偶的眼睛和模块传达既视感和他们那份特殊的艺术家气质。在传统木偶的魅力之上,游戏融入了更多现代化的审美元素,大胆的幻想风格,结合涂鸦与美漫画风,让木偶这一形象,拥有了更多发挥的空间,传统与现代艺术的碰撞,隐隐有一种跳脱束缚的独特美感。

在放出的短片中,出现了木偶把疑似眼泪的粉色液体装入瓶子,并撒到海中的桥段。

这一个散发着微光的粉色液体元素贯穿了短片始终,看起来是一个重要的设定。笔者从观众的角度猜测,这种“粉红液体”若要与《遗忘之海》的主题挂钩,很可能就是某种象征“记忆”的能量体,而木偶角色很可能会因为某些特定情况把记忆提取出来。

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在其他玩家的视角里,这个设定延伸出了更丰富的猜想,无论是极乐海盗还是疯子海盗,看起来都非常吸引人。所以要说脑洞,官方就图一乐,真正的高手还是在民间。

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而根据PV内容猜测,木偶人们可能可以把“记忆液体”装入到漂流瓶中和别人共享;如果把这种“记忆液体”倒入大海中,还会形成信标或者航路指引一样的提示,或许会与玩法进行强关联。

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短片中,海怪出现将小船掀翻,这些充满克味的怪物,虽然是首次露面,但总有一种莫名的熟悉感。

短片中的一个名单,揭晓出了这种既视感的真相,这些海怪的设计者,都是业内名号响当当的大佬。

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如果你有关注特摄圈和模型圈,那大山竜和竹谷隆之这两个名字,你或许并不陌生。

大山竜作为人气极高的原型师,其作品以夸张的造型和满满的细节著称,被不少粉丝爱称为“神仙捏泥”。尤其是在怪异角色的塑造方面,大山竜的作品视觉冲击力十足,且细节还原夸张。无论是动漫、特摄还是游戏领域,均有极受欢迎的代表作。

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对于国内的GK圈来说,竹谷隆之也是一面金字招牌。由于对各种动物骨头情有独钟,竹谷隆之作品的骨架相当细腻,造型立体感十足,保留大量生化、机械感的同时,融入大量美式写实风格。其塑造的《假面骑士》机械怪人系列,更是备受好评。

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在设计者中,还有一位名为Ashleywood的大佬,相比前两位在模型方面的造诣,Ashleywood更擅长在漫画界创造一鸣惊人的作品。其为《HALO 3》《寂静岭》《合金装备》等游戏制作的漫画作品,斩获了无数奖项。

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从三位大佬的鼎力相助,也可以看出《遗忘之海》官方的态度。从人设开始投入大量资源,选择一线大佬亲自操刀,虽然现在没有实机画面曝光,但从几位业内顶尖大佬以往的作品水平来看,翻车的概率应该说是微乎其微。

海战、探索 还能玩出什么花样?

无论是从游戏“遗忘之海”的名字,还是曝光的视频来看,大海与海怪似乎是已经可以板上钉钉的两大主题,这也引发了不少关于游戏玩法的猜测。

众所周知,这种围绕着大海展开的游戏类型,受文化倾向等因素的影响,一直是欧美工作室的优势赛道,国内游戏开发者则鲜有涉及。像《遗忘之海》这种体量规模的海洋题材项目,在国内游戏领域尚属首例。

但不管是前些年引爆各大游戏社区的《盗贼之海》还是去年“发售即褒姒”的《碧海黑帆》,在玩法侧基本上跳不出“海战”和“开放世界合作探索”的框架,细分的玩法设计也往往只有几种可能。

其一是类似《战舰世界》的强PVP游戏,大家努力打造自己的船只,升级改造各种舰炮,然后在大海这片独特的战场上,上演一出战斗爽的剧情。但就目前来看,Joker工作室此前并没有类似游戏的经验,可能性相对一般。

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结合游戏曝光的题材,如果有海战,大概率也会更像《碧海黑帆》

另一种则是《大航海时代》这类,探索冒险+模拟经营,一边在海上各种冒险,一边体验风土人情,顺便倒买倒卖,赚点钱供养船队。不过,游戏第一支概念片,已经把各种悬疑要素拉满,简单做个模拟经营,似乎有浪费设定的嫌疑。

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综合上述来看,如果《遗忘之海》的体量足够大,大可以把海洋以及临港的陆地分隔成两部分,在玩法层面来一个我全都要。

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海洋里主打PVE,组团开船去打海怪,后期甚至可以开个大型多人海战团本,让玩家们好好过一把开船打仗的瘾。大海本身就充满各种未知元素,做成开放世界,增加探索元素,结合上述的PVE打海怪,或许会有不错的发挥空间。

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至于陆地上,也可以组成单独的玩法链路。由于被大海区隔,现实世界的海洋文明聚落,经常在有限的空间距离上呈现出迥异的文化特征,这种现实原型给了《遗忘之海》广阔的想象空间。游戏的陆地探索部分,极有可能将各个岛屿与木偶人聚落做成相对独立的城邦国家,玩家只需要经过短暂航行,就能体验到多个城邦带来的丰富体验,见识到多种独特的生活方式与文化信仰。在AI大模型NPC、昼夜自运转世界和五花八门小游戏成为电子游戏标配的当下,这种处理可以用较低的成本提供相当的体验丰度。

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这种海洋加陆地的设计,让游戏内容有了更多的展开空间。多样化题材的城镇,不同风格的船只,精彩的人物设定与背后故事,都可以延续当前的骨架进行填充,可以体验的内容简直不要太多。

为什么是Joker工作室?

作为网易互娱旗下的工作室之一,Joker工作室的作品相当少。但这个成立于2018年的工作室,运营出了《第五人格》这一爆款。游戏不但在几年时间内,累计超过4亿用户,还登顶了国内外诸多榜单。

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并且在玩家口碑中,Joker工作室一直处于好评的第一梯队。

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joker工作室账号下,全是怂恿闹独立的玩家

游戏内容方向不跑偏,更新质量与速度让人满意,运营思路相当正确,经常搞联动促活,社交账号也相当活跃。种种一切表现,都足以证明Joker工作室在运营与内容把控方面的能力。也正是因为以往的优秀表现,才让不少玩家们对《遗忘之海》报以足够大的期待。

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整活方面也是一把好手

相对其他工作室,Joker工作室相对独立,我们也从官方获得消息,即《遗忘之海》的属于独立团队开发,只不过与《第五人格》同属于一个工作室,画风看起来有些熟悉。

在此前的一些采访中,《第五人格》的主策陈匆也曾表示,两款游戏并不是IP续作之类的关系,只不过在2019年《遗忘之海》立项时,一部分《第五人格》的团队成员,帮助制作过Demo。从此之后,便是两个项目,没有其他的交集。

独立开发的《遗忘之海》,虽然少了IP的沉淀,属于从零开始,但这未尝不是一件好事。不必受制约,尽情自由发挥,或许会创造出更多意想不到的惊喜。

结语:

据《遗忘之海》曝光新短片,已经过去了十数个小时,关于游戏内容的讨论从未停止过。游戏是否能成为下一个爆款,我们无法根据现有的曝光的内容给出肯定的答案,一切还是要看官方后续的爆料,以及大规模的测试情况。

诸位稍安毋躁,我们让子弹再飞一会……

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