日前,外媒thegamer发文分享了作者对《GTA6》人物塑造的期待,其希望这款新作能像R星自家的《荒野大镖客:救赎2》一样赋予角色更多深度和灵魂。
作者指出,很少有游戏会立志成为游戏界的“美国文学巨著”——那种全景式描绘国家命运、试图囊括社会全貌的作品。而《荒野大镖客2》毫无疑问是少数真正尝试过的作品之一。
令人惊讶的是,《荒野大镖客2》和《给他爱5》的核心编剧团队几乎一样,作者表示,这两部作品的风格却截然不同:后者粗俗、低龄化且充满虚无主义,而前者则情感深邃、成熟内敛。
作者表示,《给他爱5》是一款非常好玩的游戏,但它的幽默过于肤浅,虚无主义气质太强,使得它难以真正讲述什么有意义的内容。但相比于《大镖客2》,《给他爱5》的主角则让人难以喜欢——沉迷暴力的崔佛、自怨自艾的麦克。而亚瑟·摩根展现出了游戏史上罕见的复杂性:一个在善恶边界挣扎的亡命之徒,他复杂、立体、有血有肉。
《荒野大镖客2》的叙事深度和角色塑造标志着R星的一个进化阶段。考虑到有核心制作人已经离开团队(丹·豪瑟、迈克尔·安斯沃斯),媒体希望R星能将这种深度带入《GTA6》,重新定义开放世界叙事的高度。
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