近日,外媒thegamer发文,称Switch 2时代迎来怪象,厂商竟因卡带内置游戏被奉为“英雄”。
面对Switch 2的游戏密钥卡政策,JRPG发行商Marvelous上周因确认旗下所有Switch 2游戏均为完整实体卡带版登上头条。外媒编辑Eric Switzer表示,尽管我赞赏其为预购玩家提供清晰信息,但这绝非值得歌颂的壮举,而是本应恪守的底线。
当世嘉因Switch 2首发游戏全线采用密钥卡遭全网炮轰时,Marvelous仅因履行基本义务便被捧为“实体媒介救世主”。CDPR联席CEO Michał Nowakowski更趁机收割玩家好感,高调宣布《赛博朋克2077》Switch 2版将完整搭载于卡带——“英雄”一词已不足以形容此等“壮举”。
平心而论,他确有炫耀资本。将102GB的《赛博朋克2077》塞入64GB卡带确属壮举。或许Nowakowski并非单纯媚粉,而是在呼吁业界同行提升底线。
Switzer吐槽道:“反观世嘉,《索尼克X暗影世代》《如龙0导演剪辑版》《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》《灵魂黑客 雷道复刻版》等Switch 2作品均采用密钥卡,然而无一接近64GB卡带容量极限。上帝啊,《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》仅2GB!这究竟图什么?”
“我们只能推测密钥卡诞生的动机——尤其当游戏体积远低于传闻中更廉价的8GB卡带时。刻薄如我者会断言:密钥卡成本必低于最小容量卡带,世嘉(及其他厂商)为分毫之利甘愿交付残缺品。”
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