十年前的今天,《巫师3:狂猎》正式发售。波兰媒体tvgry在这个时间点前往了位于华沙的CDPR工作室,对《巫师3:狂猎》的开发人员进行了采访。他们提到:在游戏发布前,制作团队确实对自己的作品感到满意和自豪,但是他们完全没预料到这款游戏会成为现象级的大作。
音乐总监马尔钦·普热比沃维奇(Marcin Przybyłowicz)这样回忆道:“那时我们还不知道它会成为如此巨大的热门作品,甚至会让你们在十年后还要回顾它。光是这点就说明了它的影响力。当然我们当时知道自己做得不错,是好作品,是扎实的游戏,最重要的是我们不感到羞愧。”
负责游戏动画的马切伊·皮耶特拉斯(Maciej Pietras)则回忆起他第一次看到媒体评测的情景。他坦言,看到评价如此正面令他大为震惊。因为在他自己通关完整版本时,由于太熟悉游戏内容,反而没有特别大的触动。
“那种感觉就是——我震惊了,完全震惊了。我当时坐上电车,本来该在某一站下车的,结果一路坐到终点站,因为我一直在看、一直在读评论。我完全被吸引住了,也彻底惊讶了。从那一刻起,我才开始真正意识到我们做了什么,这款游戏对人们的影响有多大。”
虽然《巫师》系列直到第三部才在全球范围内大红大紫,但在波兰国内其实早已广为人知。游戏测试员阿图尔·凯彭(Artur Kepen)和莫妮卡·扬科夫斯卡(Monika Jankowska)回忆说,在游戏发售前,有很多人都在向他们打听详情,想提前知道游戏内容。
游戏引起的关注,远远超出了他们的预期。本地化总监米科瓦伊·什韦德(Mikołaj Szwed)提到,在弗罗茨瓦夫的首发活动上,有大量粉丝排队索要签名,他签了非常非常多。而角色美术总监帕维尔·米尔尼丘克(Paweł Mielniczuk)则在华沙Blue City商场的活动中,亲眼见到了等待游戏的庞大人潮。
“我记得当时有一大群人涌了过来,所有人都想见我们、聊天、了解游戏、要签名。相比之下,《巫师1》和《巫师2》的反响根本没有这么大。当时我真的被震撼了,那一刻我们感觉自己就像是站在舞台上的摇滚明星。”
为纪念《巫师3:狂猎》发售10周年,CDPR官方将于北京时间今晚23点在Twitch和YouTube举办一场特别的直播活动。
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