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B社前高管谈为何不放弃《星空》引擎:多年心血太可惜

2025-05-21 16:00:21 来源:游民星空 作者:co1dsleep 编辑:co1dsleep 浏览:loading

在接受VideoGamer采访时,前工作室负责人Dan Nanni解释了Bethesda为什么不放弃自家的Creation引擎,使用虚幻5引擎。

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“如果你想扔掉你的引擎并重新启动,你必须完成整个重启过程。虚幻引擎并不能提供给你所有现成的东西,你必须自己去创造。如果你使用虚幻引擎的‘黄金路径’开发游戏,那么是的,你有一个专门的团队为你提供支持。但是,当你以特定的方式制作一款有特定需求的游戏时,你必须从根本上做出改变,这意味着你不再走在黄金路径上。”

Nanni继续解释说,引擎的开发往往是迭代的,新功能通常是建立在旧基础之上的,工作室决定放弃一个引擎而使用新引擎,这通常意味着多年的心血将付之东流。正因为如此,Bethesda会犹豫是否放弃它在Creation引擎上所做的所有努力。

Bethesda最新一部使用Creation引擎的游戏是《上古卷轴4:湮灭重制版》,主线新作则是《星空》。

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