随着夏季游戏发布季临近,专注于PS平台的外媒PushSquare发文称,索尼PlayStation平台今年夏季可能不会举办任何形式的PS5展示会或State of Play直播活动。不同于过去高频次的发布节奏,如今的索尼更倾向于在有重大内容时才向消费者发声,而即使是偶尔的发布,有时也未能完全满足玩家的期待。
通常而言,大型发布会的消息会提前数周泄露,但目前关于PlayStation夏季直播的传言几乎为零。这暗示索尼可能不会在即将到来的几个月内举行专门的发布活动,而是让即将发售的重磅作品,如《死亡搁浅2:冥滩之上》(Death Stranding 2: On the Beach)和《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei),来为自己“代言”。
索尼是否需要夏季展示会?行业格局已变
业界普遍认为,如果索尼在非E3期间确实有内容要展示,也并非必须举办自己的独立发布会。例如去年,顽皮狗的下一款游戏《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)就选择在The Game Awards上亮相。夏日游戏节也完全可以成为索尼发布预告片的理想平台,届时该活动本身也会充斥大量第三方PS5游戏的公告。
值得注意的是,过去PlayStation和Xbox之间总有“谁赢得E3”的竞争,但今年微软的发布会首次与PS5玩家高度相关——因为微软已转向多平台战略,并承诺将透明化其游戏的发售平台。这意味着,过去主要关注Xbox第三方游戏的玩家,今年也将密切关注微软的第一方发布。这充分反映了游戏行业相较于 PlayStation 2015年传奇E3发布会时,已发生了巨大变化。
高质量与战略性发布成新常态
有评论指出,如果索尼没有足够有意义的内容可以分享,就不应该勉强举办发布会。尽管《Saros》和《漫威金刚狼》(Marvel’s Wolverine)等重量级第一方游戏正在开发中,但若未到成熟阶段,过早展示并无益处。
经验表明,一场糟糕的发布会所带来的负面影响,往往比不办发布会更甚。在夏日游戏节和Xbox的活动中,大量PS5游戏本就会得到展示,因此索尼或许更愿意等待,直到拥有更具冲击力的内容再进行发布。
如今的游戏行业已远离了PlayStation过去E3、科隆游戏展和东京电玩展接连带来精彩发布会的“黄金时代”。游戏发布时间越来越接近发售,而制作周期也变得前所未有的漫长。对于那些经历过辉煌时期的玩家来说,索尼目前的策略可能让他们感到被“遗弃”,但这或许只是现代游戏行业发展的一个标志。
尽管许多玩家期待索尼能有更常规的发布计划,以便了解新作动态,但更重要的是,未来的直播活动能带来真正有意义和重磅的内容。
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