去年11月,开发商Nexon宣布他们正在开发改进《第一后裔》的物理效果。如今,这项更新终于实装,并正式为角色模型加入了“晃动物理”系统。
演示:
在这一更新中,玩家现在可以根据喜好调整角色模型的动态物理反馈效果。官方更新说明如下:新增「动态动作」系统;新增「动态动作强度」设定,分为:弱/中/强,默认设置为「中」。简而言之,玩家现在可以自由调节角色模型在游戏中的物理反馈强度,从细微摆动到显著动作均可自定义。
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