《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba近期接受了IGN采访,谈到了关于“玩家选择影响剧情走向”的设计。
“无论玩家的选择是什么,无论后果如何,我们都希望玩家感到有所回报,即使最终的情绪是悲伤。如果这与我们所传达的情感旅程相一致,玩家便会觉得自己能够接受这种结果。”
Kalemba还谈到了团队对《巫师4》的目标,他说:“我们希望将玩家能动性放在中心……我们希望玩家能够真正感受到这些机会,并在选择和后果方面进行深入探讨。我们希望为玩家提供更多工具、更多机会,让他们能够感受到‘我就是玩家,我定义了自己我的体验’。”
CDPR任务设计师Paweł Gąska对此表示赞同,他补充道:“我们希望玩家看到,即使是一个好的选择也可能产生糟糕的后果,而一个错误的选择仍然可以因为你在意的其他事情而被证明是合理的。”
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