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《异度之刃3》使用程序化生成工具 大大减少了工时

2025-05-23 20:51:47 来源:游民星空 作者:co1dsleep 编辑:co1dsleep 浏览:loading

2022年发布的《异度之刃3》因其巨大的开放世界而受到赞扬。在接受日媒CG World的采访时,开发商Monolith Soft地图模型设计师Yoichi Akizuki、支持工程师Mitsuhiro Hirose和程序员Takashi Shibahara讨论了工作室逐步将 Houdini 等软件中的程序生成工具纳入其开发工作的过程。

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程序化资产生成允许开发人员创建基础3D模型、纹理和特定的规则来创建算法。然后,软件可以使用它来自动生成遵循相同规则的大量资产。

由于程序化资产生成涉及将算法应用于开发人员自己创建的基础资产,因此这与生成式AI有所不同。生成式AI从其他来源提取数据,而且可能会窃取有版权的作品,因此近些年来一直保守批评。

地图模型设计师Akizuki解释说,每款新的《异度之刃》游戏都会增加资产总数,这使得开发该系列的广阔世界变得越来越耗时。

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“引入程序化资产生成的主要原因是为了应对游戏不断增加的资产量,这对我们的游戏产生了特别重大的影响。过去,我们设法手动制作1000到2000个资产,但现在这个数字已经增加到 100000个,这是手动无法跟上的。”

支持工程师Shibahara还指出,Houdini软件允许设计师对世界进行调整,而不必让程序员参与其中。“这让程序员可以腾出时间来改善环境,达成了双赢的局面。”

程序员Hirose接着解释说,Monolith的研发团队正在寻找更多使用自动生成的方法,包括创建城市景观的能力。

“设计师只需要放置灰色框,按下一个按钮就会自动生成建筑物。房屋是通过排列模块建造的,系统根据每个模块的高度和自动计算出合适的楼层数,然后进行相应的排列。”

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