据外媒消息,根据Alinea Analytics数据显示,《艾尔登法环》的成功远超玩家和厂商的想象。
虽然游戏难度不低,但本作在PlayStation平台上的白金率近11%、Steam平台全成就玩家超10%,Xbox平台的全成就率也超过了3%。
而在游戏时间上,超64%的Steam平台的《艾尔登法环》玩家游玩时间超过50小时,PS平台这一数据的比例达49%,但该平台玩家中游玩时长少于5小时的玩家比例是其他平台的三倍。
Alinea Analytics还对比了其他两款游戏:分别是CRPG《博德之门3》和刷宝类RPG游戏《暗黑破坏神4》。
其中,这三款游戏的100-500小时游戏时间的玩家占比高居榜首,证明了开放世界、新游戏+、多结局以及赛季更新玩法的可行性。
在这三款游戏中,《暗黑破坏神4》在10-15小时、15-20小时和20-50小时玩家群体中所占比例最高。这表明许多玩家正在体验游戏的故事或单个赛季的内容,但并不一定会体验游戏的终章内容和多赛季循环。
话虽如此,《暗黑破坏神4》在500小时及以上级别的游戏中仍处于领先地位(2.3%),这表明该游戏仍是硬核玩家群体的利基市场。 《艾尔登法环》和《博德3》尽管深度十足,但更适合追求完美通关而非长期游戏的玩家。
《艾尔登法环》的市场营销力度很大,好评如潮,但显然并非人人都适合:游戏时长不到一小时的玩家比例最高,其难度曲线很可能早就将普通、轻度玩家拒之门外。
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