各位玩家朋友们早上好,欢迎大家收看今天的游民晨播报,今天的主要内容有:曝《匹诺曹的谎言》推出NS2版本;CDPR谈开发不同项目……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
曝《匹诺曹的谎言》推出NS2版本
据tech4gamers消息,最新爆料消息称,类魂游戏《匹诺曹的谎言》计划推出Switch 2版本。
这一爆料来自知名任天堂爆料人 Nash Weedle,他过去曾准确泄露过多个关于Switch及其游戏的信息。他透露,开发商Round8工作室计划在不久之后宣布《匹诺曹的谎言》Switch 2版,并希望能一并公布具体的发售日期。
不过,该爆料也指出,虽然目前目标是在6月公布消息,但具体日期仍可能推迟。值得一提的是,有传闻称任天堂将在6月举行一场全新的直面会,届时或将公布多款第三方新作。除了移植版,《匹诺曹的谎言》还将于今年晚些时候推出全新DLC,这部分内容预计也会同步登陆Switch 2版本。
CDPR谈开发不同项目:需要大脑重启
近日,在接受 GameStar 采访时,CD Projekt RED的制作人谈到了在不同游戏项目之间转换的过程。
《巫师4》总监 Sebastian Kalemba 谈到了从《赛博朋克2077》转向《巫师》系列所面临的挑战:
“重新校准的过程并不轻松,这需要一些时间来重新适应整个IP、世界观、角色和风格,真的需要给大脑重启一次。”他表示,哪怕是回到熟悉的《巫师》系列,也并不意味着一切就变得简单了:“重新回归《巫师》的世界是种很棒的感觉,人们依然热爱这个系列,而我们确实有值得期待的新东西要打造。从一个完全不同的时代转换到另一个时代,既具挑战性,又特别酷。我们就像在重新塑造这一切,同时也在思考如何进一步改进。”
美术总监 Pawel Mielniczuk 则表示:“在多年沉浸于《巫师》的中世纪世界观后,切换到《赛博朋克》的科幻设定也真的非常困难。”
目前,《巫师4》和《赛博朋克2077》续作都基于虚幻5引擎开发,暂无具体发售日期。
前《龙腾世纪》编剧反对“全员可攻略”设定:这会限制RPG故事的多样性
曾担任《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》叙事总监的 David Gaider 近日在接受 GamesRadar+ 采访时表达了他对现代RPG中“所有角色都可攻略、而且对主角立马来电”这一设计趋势的反对。他认为,这种设定反而限制了游戏讲故事的可能性。
在《博德之门3》的带动下,RPG中的“情感互动”再次成为热门话题。游戏中,无论主角性别如何,队伍中的所有成员都可以发展恋情。《龙腾世纪4》也采用了类似设定。
Gaider 对此表示,玩家群体在这个话题上分歧明显:“这是一种不能两全其美的情况。玩家要么希望能攻略所有人,要么希望出现‘被拒绝’情节。站在两个阵营的玩家永远都不会认同对方。”他进一步解释称,这种机制下游戏角色只是无条件接受玩家角色的追求,这种设定削弱了角色自身的主观能动性。
Gaider 回忆说,《龙腾世纪2》中曾尝试过“全员可攻略”的机制,但到了《审判》他就决定放弃这种做法:“这是我主导的决策。虽然很多玩家喜欢这种设定,也完全有道理,但我觉得这会剥夺角色的一部分独立性和叙事空间。”
他说,如果一个角色设计成“可被玩家攻略”,那他在剧情上的安排就必须为此服务:“你必须给这个角色编一个能让TA跟玩家谈恋爱的剧本。这样一来,角色就不能完全按照自己设定的个性和背景去发展,只能变成潜在恋人。久而久之,角色就容易变得扁平化。”
Gaider 强调,他更喜欢拥有自身动机和故事主线的角色:“我希望有的角色并不会立刻喜欢你,也许你得一点点赢得他们的信任。甚至我们之间可以出现分歧、竞争,或者根本无法认同彼此。这种角色更真实,也更有趣。”
他最后补充:“恋爱应该是可能性,而不是默认设定。我更倾向于角色拥有完整的‘自我’,而不是只是为了让你能亲一口而存在。”
据守望好莱坞消息,迪士尼新片《星际宝贝史迪奇》票房成绩极为出色,
北美首周末/三天粗报1.455亿美元,首周四天(包括下周一美国阵亡将士纪念日假期) 估1.83亿美元,超过预期,将刷新阵亡将士纪念日档单片票房纪录。
《星际宝贝史迪奇》票房爆了
据守望好莱坞消息,迪士尼新片《星际宝贝史迪奇》票房成绩极为出色,北美首周末/三天粗报1.455亿美元,首周四天(包括下周一美国阵亡将士纪念日假期) 估1.83亿美元,超过预期,将刷新阵亡将士纪念日档单片票房纪录。
中国内地首周末/三天6230万元,全球首周票房高达3.417亿美元(包括北美周一)。制作成本据媒体报道为1亿美元。
口碑方面,CinemaScore观众评分A;烂番茄新鲜度68%,观众爆米花指数94%,M站53分。
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